把三维动画做成二维的样子,动画人用了整整三十年

把三维动画做成二维的样子,动画人用了整整三十年

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近年,随着越来越多受到二维动画审美影响的三维动画作品的出现,“三渲二 ”这个概念越来越多地出现在了观众的视野当中——《双城之战》《宝石之国》《蜘蛛侠:平行宇宙》等热门动画作品,以及几乎所有的二次元手游都与其有着密切的关联。

那么,三渲二动画的概念到底是什么?它有着怎样的发展历史?把制作三渲二动画作为终身奋斗的事业,又是怎样一种体验?

这期节目,我们就请来动动动动画的导演竹子,作为一家专注于三渲二动画制作的动画工作室的创始人,他将为我们详细科普三渲二动画的相关知识,并分享他以此为生的创业经历。

就让我们一起了解——

时间轴

00:01:09 开场与背景介绍

00:03:14 “三渲二”的概念定义

00:06:54 “三渲二”作品的分类举例

00:10:02 “三渲二”发展史详细梳理:从90年代说起

00:33:51 竹子如何走上动画道路

00:38:35 竹子在二维动画创作上的困境

00:44:28 进入三维业界后的经历与反思

00:48:25 竹子加入寒木春华的理由和经历

00:54:15 “三渲二”动画工作室的创业经历

00:59:28 结尾

主播阵容

彼方,前动画媒体从业者,致力于把动画和世界连起来。微博、B站【彼方_Rein】

嘉宾阵容

-竹子,动画导演、动动动动画导演、创始人。B站【DDDD竹子】

本期音频版制作

-彼方

Logo设计

-喵轱辘,站酷、小红书【喵轱辘】

音乐

OP:Inner Universe-《攻壳机动队SAC》OP-ORIGA

ED:鏡面の波-《宝石之国》OP-YURiKA

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