
本集播客邀请了《青椒模拟器》的两位主创朱桐和周厚全,来和我们一起分享一下他们在开发这款游戏时候的产品和技术思考。《青椒模拟器》在12月份的时候快速出圈,后续也有好些“模拟器”玩法的产品陆续上线。两位主创也是第一次用AI来开发一款游戏,在其中做过的设计、踩过的坑,都成为了有价值的经验,分享给更多在这个方向探索的朋友们。
【405游局播客简介】
405游局是游戏行业的几位朋友共同发起的播客,我们在这里关注游戏的设计思考,也更关注新技术对于游戏行业带来的可能性。AI和游戏的磨合由来已久,但是生成式AI发展以来,我们越发的相信及期待AI和游戏可以摩擦出更大的火花、创造更多的可能性。我们希望也能深入其中,去观察、参与、见证这一变化的发生。
我们希望在这里邀请更多游戏行业和AI应用方向的从业者,从产品、技术、工具、商业的视角一起聊聊这个话题
【本期简介】
12月份在《青椒模拟器》出圈的时候,我就和两位主创一起聊了聊天,过程中发现,他们很愿意把自己在这款产品尝试过程中的思考、设计、踩坑的经历分享给更多的朋友,里面有很多的话题都非常实在和落地。所以,我邀请他们用播客的方式,聊聊这次游戏开发的体验和其中收获的经验教训。
我想,这些干货,应该会对有兴趣用AI开发一款“类模拟器”游戏的伙伴很有帮助。
为了更好的聊这个话题,这次聊天我也邀请了Rolan和瑞光一起加入。
本期嘉宾:朱桐、周厚全 | 《青椒模拟器》主创
本期聊天:筱宁、Rolan、杨瑞光
如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎添加微信:lingmo1314,备注405游局,加入听友群,给我们提供选题建议,和我们展开聊聊
【时间轴】
01:43 灵感来源,以及2-3小时写出的第一版Demo长什么样?
03:57 一天烧掉2万块的token,痛并快乐着?
08:22 玩家给到了哪些有趣的反馈?
10:11 游戏中那些有趣的梗,是设计的还是AI发挥的?
13:43 选哪个学院的用户最多?还有什么有趣的用户观察?
16:15 为什么这个游戏中这么重视“运气”?
27:08 开发的过程中,在技术实现上,踩了哪些坑?有哪些思考?
37:28 从模拟器可以发展到UGC平台吗?会遇到什么问题?
55:45 对AI游戏的期待
59:00 游戏推荐
朱桐:《潜水员戴夫》、《请出示证件》
周厚全:《小丑牌》、《逃离鸭科夫》
杨瑞光:《苏丹的游戏》
Rolan:《动物迷城》、《沉默意志》、《再见断刀》
