10年打拼,他想用三维技术守护二维动画

10年打拼,他想用三维技术守护二维动画

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本期节目,是我们对专注于“三渲二”动画创作的资深动画导演——竹子的对谈的下半集。

承接上半的内容,本期竹子将与我们分享更多与“三渲二”动画相关的深度话题——例如,我们应当如何看待“三渲二”动画与二维、三维动画的关系,竹子眼中动画行业未来的发展趋势是怎样的,而他对想要入行制作三渲二的行业新人,又有着怎样的建议?...

就让我们一起来了解——

时间轴

00:01:13 开场与背景介绍

00:02:09 “三渲二”的行业的生态位——先进的生产力

00:09:11 “三渲二”可以填补二维审美的缺口

00:18:54 竹子对AI的态度:高水平的动画人更稀缺了

00:29:23 竹子眼中的动画行业:转向“战国时代”

00:38:04 动画行业变得更残酷了吗?

00:45:18 “三渲二”动画为何适合做跨媒介改编

00:49:54 竹子给“三渲二”动画新人的入行建议

00:51:31 结尾

主播阵容

-彼方,前动画媒体从业者,致力于把动画和世界连起来。微博、B站【彼方_Rein】

嘉宾阵容

-竹子,动画导演、动动动动画导演、创始人。B站【DDDD竹子】

本期音频版制作

-彼方

Logo设计

-喵轱辘,站酷、小红书【喵轱辘】

音乐

OP:Holy Orders (Be Just Or Be Dead)-《罪责装备XX》OST-石渡太辅

ED:Sucker-《双城之战》OST-Marcus King

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展开Show Notes
07thExpansio
07thExpansio
2026.3.09
13:08 造型/绘柄在手绘动画里无法维持一个高质量的统一的问题实际上在三渲二动画开始进入视野之后很快就被人指出了,三渲二在这方面优势巨大,前期建模完成之后角色脸崩的概率几乎是没有的,不过代价是前期建模非常吃精力就是了
HD160163z
HD160163z
2026.2.23
38:35 有被激励到,明天继续画。
Danny丶
Danny丶
2026.2.10
seedence这种Ai迭代速度下,真的还有必要坚持 做手搓动画吗?
NCX
NCX
2026.1.31
24:10 讲的好