Vol.012 声音自我民族志 | 自然女、燕云十六声与二次元凝视祛魅研究所

Vol.012 声音自我民族志 | 自然女、燕云十六声与二次元凝视

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本期播客纯聊天儿,漫游式嗨聊,不涉及任何预设议题。

上一次与学生共谈的节目《Vol.011 声音自我民族志 | 二次元文化根深蒂固的厌女性、异性恋共谋、自然女》场景噪杂,留下了糟糕的声音体验,这一期和学生的共谈节目又出炉了。

我的这位学生是一位我非常欣赏的小画手,她非常具备艺术天分,也是带我进二次元世界的引路人。和她聊天,我只是一个愉快的听众。她带给我很多东西,她让我觉得世界美好而且纯粹。

这一回我们选择的是腾讯会议,但我是带着耳机录制的——所以这一期的声音节目效果比之前好,但我个人的声音表达依然达不到最佳(不过我说话很少),请各位听友包容~

00:25 自然女的坚持与舆论策略。

  • “自然女”的兴起,引发了关于女性自我表达和外貌选择的深刻讨论。她们通过剪寸头等方式,试图挑战传统审美和性别规范,但这种行为常被误解,甚至遭到嘲笑。播客认为,虽然寸头在实践中可能不一定舒适,但它代表了一种重要的立场和反抗姿态。女性主义者不必在现实中完全符合某种标准,重要的是在舆论场上坚持和推广自己的立场。这种策略性的选择,旨在先争取话语权,再逐步实现更广泛的社会接纳。

12:17 爱意与嫉恨的性别解读。

  • 为什么对同性常怀嫉妒,而对异性却更容易产生爱意?这说法有问题吗?这可能源于一种社会化的解读方式。尤其对于一些内心缺乏爱的女性,对同性生活的羡慕,在社会大环境下可能被扭曲为负面情绪,如嫉恨。而面对异性,即使是嫉妒他们生活顺遂,也常常因为社会文化的影响,将其理解为爱慕。这种现象在人际交往中屡见不鲜,我们常常将真实的嫉妒包装成“爱”,尤其是在两性交往中,这种解读差异更为明显。

23:51 二次元中的吸引力与潜意识。

  • 弗洛伊德的恋母情结理论是否适用于女性?女性对母亲身体的依恋,很可能是对温暖、包容和支撑的渴望。当现实中的情感体验变得陌生,二次元世界便成为释放潜意识和满足幻想的载体。对于男性角色,吸引力并非来自传统的阳刚之气,而是阴柔、精致的特质。通过分析对二次元角色的喜好,揭示了潜意识深处对特定形象的追寻,以及这些形象如何满足了现实中难以获得的心理需求。这种对虚拟世界的沉浸,既是对现实的某种逃离,也是对内心深处渴望的一种映射。

35:50 游戏厂商对女性玩家的态度近年来。

  • 游戏厂商在吸引女性玩家方面投入了大量资源,但实际操作中却出现了一些令人费解的策略。例如,某款游戏在宣传时强调女性角色,吸引了大量女性玩家的关注和创作,却推出了一款与时代背景不符的情趣内衣,引发了女性玩家的强烈不满和社区的广泛争议。这种行为被解读为一种商业策略,旨在筛选玩家群体、扩大话题热度,并可能通过激怒一部分玩家来巩固另一部分玩家的忠诚度。然而,这种策略的长期效果和对游戏社区环境的影响仍值得商榷。游戏中,男性玩家和女性玩家的比例,以及不同玩家群体对游戏内容的接受程度,都对厂商的决策产生了影响。值得注意的是,即使在女性玩家群体内部,也存在对游戏内容接受度的差异,一些女性玩家认为某些服装设计并无不妥,而另一些则对此感到反感。这种现象反映了游戏设计中性别观念的复杂性,以及厂商在商业利益和玩家体验之间需要做出的艰难平衡。

45:56  对游戏与漫画的期待与失望.

  • 回溯对游戏和漫画的情感历程,从最初的期待到后来的失望甚至痛恨。分享了自己曾经对某款宏大叙事背景的游戏寄予厚望,却因其“男性向”的设定和后续表现而感到极度失望,每日都在社交媒体上表达不满。与之形成对比的是,某部漫画作品即便在十年前的漫画环境中,也因其对原著小说的成功改编,以及对角色塑造和剧情的精良处理,获得了高度赞扬。正是那些“不完美”的作品,反而更能引发持久的讨论和热度,而过于“完美”的作品,由于缺乏批评点,反而讨论声较少。这种对比揭示了观众在面对内容时的复杂情感,以及对创作者在艺术处理上的不同评价标准。

54:46 婚恋市场中的不平等与情感剥削。

  • 婚姻制度真的只是为了保障男性权益吗?许多女性在婚恋关系中处于经济和情感的不平等地位,她们的付出往往被视为理所当然,甚至被要求去讨好男性以换取生存空间。这种不平等源于社会结构,例如女性父母较少考虑为女儿购置房产,导致女性在关系初期就处于弱势。而男性则可能将购房购车的压力转嫁给女性,并抱怨女性的“物质要求”。这种“捞男”和“捞女”的现象,以及围绕这些现象产生的污名化,反映了婚姻制度下复杂的权力关系和情感剥削。在二次元文化中,游戏设计也常常迎合男性审美,加剧了对女性角色的物化和刻板印象,进一步影响了人们对二次元的看法。

01:04:07 游戏人物设计争议.

聚焦游戏角色服装设计的争议,特别是针对二次元游戏中的女性角色设计。某游戏及其同世界观下的另一款游戏,因其角色的服装设计被指过于“媚宅”,甚至出现露骨细节,引发了对设计意图和受众的讨论。这种设计似乎在刻意迎合特定男性玩家的喜好,而忽略了角色的功能性与美感。还延伸讨论了男性角色与女性角色在“擦边”设计上的不对等现象,以及部分画师可能通过夸张的男性角色设计来“报复”过度性化的女性角色。此外,还提及了一部以控制欲极强的母亲为主角的悬疑漫画,其中涉及复杂的家庭关系和心理博弈,引人深思。

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HD5805q
HD5805q
19小时前
30:46 对气场强大的女性形象大呼“妈咪”就像找到了共同的心理避难所,同时也让仰视和凝视共存。它又与daddy性化的陈旧话语完全不对标,似乎带来了网络话语中的一次新变革。
虽然我自己还没有明晰的跨性别经验,但是通过老师捕捉到的特点和同学的审美快感,欣赏“美丽的男人和女人的肉体”以及巴特勒的“更愿意做女性特质的观众远甚于它体现在我身上”是我的一种美的标准的外化向内化的审视过程,人的变化人的发展真的很奇妙。
Clovereve
Clovereve
6小时前
1:15:51 啊哈哈哈哈哈、做为原画设计师,曾经也收到过要求女性在同一画面出现侧转露胸和屁股的离谱需求!