
-本期嘉宾-
千亿夏
32岁 ,Coser (角色扮演者)
知名二次元cos博主,全网粉丝近百万。在三次元(现实)世界中为自由摄影师、自媒体作者,大学专修广告学专业。2010年开始二次元角色扮演,曾获的奖项:光遇2025角色演绎星光奖、第五人格同人馆2020至高杰作奖、英雄联盟八周年cos大赛一等奖、王者荣耀长安风物志cos大赛优秀奖、2018ChinaJoyCoverCoser封面大赛静态电影人气奖。
(注:本期嘉宾身份较为特殊,我们将尊重二次元的行业惯例和嘉宾意愿,隐藏嘉宾真实姓名和毕业院校等个人信息。)
-内容提要-
01:49 我们的朋友当中有很多画师、写手这一类的创作者,不知道叫对方什么可以显得又亲近又尊重,想了一下,还是沿用了老师的叫法。在我看来,大家都各有所长,都有值得我学习的地方。
05:42 Coser其实并没有一个固定的社群,更多的就是对同一个作品喜欢,然后自发聚集在一起进行创作的人。大家都会用自己擅长的创作形式来为喜欢的某个作品进行同人二次创作,主要是表达对这个作品的喜爱,然后就是因为爱聚集在一起,形成了一个纯粹的没有任何现实利益牵扯,就仅仅只是为爱而生的一个良性的创作生态圈。
2025年光遇星光奖颁奖现场和光遇制作组的老师
13:04 虽然AI生成的画面很精美,但是你没有体验感。对我来说,重点不是在于成片或者点赞量,或者是平台数据反馈,Cosplay的重点更多的是你去体验,得到快乐,然后享受角色扮演这样的一个过程。
19:45 如果是只做Coser的话,其实是赚不了钱的,它就只是一个爱好。但是如果平台有一定的粉丝量的话,其实是属于自媒体广告收入了,只不过这样的账号是以cos创作为载体,但不是以cos作为职业。
原神魈cos
24:45 我们那个时候其实还没有“减负”这样的概念,就是很纯粹的应试教育,作业非常多,然后会有很多小孩因为压力太大了跳楼什么的,感觉在各个地区都会有类似这样的新闻,非常的痛心,所以家里长辈就会让我和我的小伙伴们都要积极阳光的成长,喜欢什么事情就去做。
25:46 一开始我爸妈也不知道我到底喜欢的是什么东西,我会主动跟他们交流,把这些东西完完全全介绍给他们,他们会跟我一起了解,然后把控一下我喜欢的这些内容,觉得没问题,他们就会陪我一起喜欢。我爸爸还跟我一起cos过Fate系列的征服王伊斯坎达尔,我最开始拍摄cos作品的时候,摄影师也是我的父母。
2020年和爸爸一起cos FGO亚历山大(伊斯坎达尔)
28:04 当我在cos一个角色参加线下活动的时候,会尽量让自己不单是外表像这个角色,而是让自己语言习惯、口头禅、表情、动作这些都向自己喜欢的这个角色靠拢。用同人圈的话术来说就是不OOC,尊重自己扮演的这个角色,不做角色设定范围外的事情。
31:08 一些缩写梗,比起说是什么网络流行词,我觉得更像是各个小圈子文化,大家各自为了方便私下交流沟通,想出来的一些代称。也可以不用完全去了解它,因为大家喜欢和专注的领域还有社交圈子都不一样。其实你不懂其他圈子的一些梗,也不能说就是跟不上时代,只能说是大家喜欢的东西不同。
光遇cos
35:22 我们扮演这个角色是基于我爱他,自发为爱而创作的行为。如果是线下看到其他人扮演我喜欢的这个角色,甚至扮演得比我更像,第一反应不是说我要跟他做对比什么的,我会很开心地上去和他合照,然后告诉他我也是很喜欢这个角色的人。
42:19 我们创作者都要学会用法律武器来维护自己的合法权益,其实国家的法律非常完善,非常保护我们创作者,只要大家能够迈出维权的这一步,你就会发现其实一点都不难。大家怕走法律途径,主要就是害怕维权的成本过高,但其实只要你告赢了之后,这些成本都是不需要你承担的。不要害怕,不要放弃创作,不要放弃自己的热爱。
49:28 大家不用真名交流,会把自己三次元的号和二次元的号分开。如果我加了一个我喜欢的画师,我就只会用画师的昵称来称呼他,不会对他的三次元有过多的探究,大家都保持在一个礼貌的作品交流的合理的边界感的状态。
51:11 创作中最痛苦的就是我落后的创作生产力和我高昂的创作表达欲之间的矛盾。
58:55 每一个圈子都会有一些好的东西和一些坏的东西,我们能做的就是在自己的圈子里把一些积极的正能量的思想多去传达给大家,我们都努力让身边的圈子和我们所在的这个世界变得更好。
-本期关联-
ACG:英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏(通常指电玩游戏或Gal Game)的总称。
《漫友》:1997年起漫友杂志社出版的漫画杂志。
陈星汉:Jenova Chen,1981年出生于上海,华人游戏设计师,别名游戏禅师,Thatgamecompany创始人兼创意总监。《光·遇》游戏制作人。2006年与Kellee Santiago共同创立Thatgamecompany,团队首款游戏获索尼电脑娱乐公司资金支持。求学期间开发的《云》《浮游世界》全球下载量超200万次。2009年发布《花》刷新PlayStation北美首周下载纪录。2013年主导的《旅程(风之旅人)》获英国电影电视艺术学院游戏奖5项荣誉。2019年推出网易代理的《光·遇》。2021年公司获TPG、红杉资本领投的1.6亿美元融资,皮克斯联合创始人艾德·卡姆尔出任顾问。2025年参与开拓芯游戏创享节论坛,倡导扶持独立游戏开发者。其作品以独特艺术风格被媒体称为“禅派”游戏。
STK:通常指 “Stalker”(跟踪狂)的简称,是偶像饭 “追星” 行为的一种,通常指比起接送站之类的行为更深入的,如身份调查(住所、家庭调查、交友关系等)、潜入到学校观察等的行为。不只是付出实际行动的人,还包括对深入情报感兴趣的人。也有STK会调查粉丝的信息。
OC:原创角色“Original Character”的简称,原指原创作品中的虚构人物,现已发展为以角色养育为核心的网络文化现象。OC可自由设定种族与剧情框架,网友将其比喻为“换装纸娃娃的赛博版”。
-制作-
本期主播:王子月
本期剪辑:祁露
本期编辑:祁露 王子月
本期音乐:
八仙 8Immortals -《青少年哪吒 (Neon God)》
森の木児童合唱団 -《靴が鳴る》
本期配图:由受访人提供
-互动方式-
加听友微信群:znradio2025
邮箱:zhongnv_radio@sina.com
小红书:中女Radio
-出品-
王子月工作室

