折磨玩家却销量百万?这款游戏的制作人到底怎么想的?机核游戏频道

折磨玩家却销量百万?这款游戏的制作人到底怎么想的?

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欢迎回到“核电波”!在《奥日》系列的成功之后,Moon Studios在2024年推出了俯视角ARPG《恶意不息》,但有不少玩家都被这款游戏“折磨”到痛苦万分。游戏在上周更新了多人模式,而我们也抓到机会邀请到了Moon Studios的CEO Thomas Mahler,想要直接问问他,为什么要做一款“折磨”玩家的游戏?本期为机核视频播客节目音频版,若大家想看我们在录节目的时候究竟是什么样的状态,可以关注我们的B站账号【核电波】

本期主播:Nadya / 四十二 / Ryoma

本期嘉宾:Thomas Mahler

展开Show Notes
从魂1、3到血缘、只狼玩下来,真没觉得法环哪里超越或经典,除了继承和缝合外,常常感到迷茫和乏味,原因估计是线性感太差外加引导贫弱,玩老滚、巫师3、大镖客等有同样的感受,玩不下去是常态,塞尔达因为地图引导的巧妙就体感好很多,想想当年玩暗黑2探索地图时候心态大多是好奇和忐忑,完全没有无力感,而法环一类开放世界玩起来就很容易懈怠,其实真没觉得的比老魂系好在哪里,只不过是吸引并满足了一部分玩惯网游玩家入坑而已,让他们去玩魂1还真不一定能把本体+dlc打通关。
我发现小宇宙英语文字识别功能有点不咋好
04:17 牛逼啊,这都能邀请过来
HD499932v
HD499932v
2026.2.04
最近感觉这游戏风评变好,结果steam一看怎么还在ea,从来不玩ea
都是英文啊听不了
Edddie:听主播聊够了