折磨玩家却销量百万?这款游戏的制作人到底怎么想的?机核游戏频道

折磨玩家却销量百万?这款游戏的制作人到底怎么想的?

67分钟 ·
播放数925
·
评论数3

欢迎回到“核电波”!在《奥日》系列的成功之后,Moon Studios在2024年推出了俯视角ARPG《恶意不息》,但有不少玩家都被这款游戏“折磨”到痛苦万分。游戏在上周更新了多人模式,而我们也抓到机会邀请到了Moon Studios的CEO Thomas Mahler,想要直接问问他,为什么要做一款“折磨”玩家的游戏?本期为机核视频播客节目音频版,若大家想看我们在录节目的时候究竟是什么样的状态,可以关注我们的B站账号【核电波】

本期主播:Nadya / 四十二 / Ryoma

本期嘉宾:Thomas Mahler

展开Show Notes
都是英文啊听不了
我发现小宇宙英语文字识别功能有点不咋好
04:17 牛逼啊,这都能邀请过来