网瘾和颜值有什么关系,你这串符号可以算出我这辈子玩多少游戏?这篇劳动经济学论文,你骂人骂那么脏吗?
【本期主播】April:一个尝试用人话翻译论文的学术链末端普通学生。
【时间轴 Timeline】
- 00:00 hook:游戏到底哪里不如咖啡店?
- 02:10 现象:当3天7亿美金的火热游戏,遇上与经济学家的冷酷视角(劳动经济学论文)
- 04:05 核心理论:“社交”是连接颜值与游戏的桥梁(聊聊机会成本)
- 06:45 Chapter 2 数据从哪来:从90年代追踪到2008年
- 08:20 Chapter 2 颜值的定义:美不美谁说了算?
- 10:15 Chapter 2 公式揭晓:就这串符号可以算出我玩多少游戏
- 13:30 Chapter 3 & 4 结论进化:颜值黑利是随着年龄增长而加重的
- 15:10 Chapter 5 因果归因:到底是因为丑才打游戏,还是打游戏变丑?
- 17:40 尾声:从“搞笑诺贝尔奖”说起,祝大家永远有好奇心和探索欲
【本期重点:数学建模(“算命”公式)】
在本期节目中提到的,经济学家用来计算颜值与游戏时长关系的公式如下:
Gᵢ = α + β₁Aᵢ + β₂Uᵢ + θXᵢ + γᵥ₍ᵢ₎ + εᵢ
游戏时长由这几个因素组成:
1. 基准线。想象一个长相普通、条件普通的人,他的默认游戏时间是多少。
2. 颜值红利、颜值黑利。
3. 控制变量部分。由一系列颜值以外、可能会影响打游戏时长的其他特征,与这些特征的影响效果系数相乘,包括年龄、出生地、受教育程度等。
4. 一个系数,能把面试官的个人偏好给抵消掉。
5. 误差。
【提及的文献 References】
Looks and Gaming: Who and Why? (IZA Discussion Paper No. 17191, July 2024)

- Authors: Andy Chung, Daniel S. Hamermesh, Carl Singleton, Zhengxin Wang, Junsen Zhang.
- Source: IZA Institute of Labor Economics, Discussion Paper No. 17191 (July 2024).+2
- Data Source: National Longitudinal Study of Adolescent Health (Add Health).
【BGM】
- 结尾:陈奕迅 & eason and the duo band -《海里睡人》

