本期是一次老杨的单口节目。
详细说说仁王3发售之后的游玩体验。
1、《仁王3》游戏讨论
游戏配置要求高,优化存在问题,如皮肤与水面重叠时会出现闪烁问题。
忍者模式为新手设计,简化操作但性能强大,适合入门。
地图设计为开放世界与箱庭结合,探索奖励丰富,但素材复用问题存在。
游戏难度较高,尤其是前几个BOSS,但通过资源管理和熟练度可克服。
游戏发售时间为2月6日13点(PS5为凌晨零点),Steam版晚半天。
动作系统设计复杂,但提供了多种玩法选择,包括刷装备和深入研究动作系统。
2、与其他游戏的对比
与《黑魂》《只狼》等魂系游戏相比,《仁王3》更注重资源管理和动作系统深度。
与《鬼武者》等经典动作游戏相比,《仁王3》在系统设计和玩法上更现代化。
3、市场与销量预期
预计销量在100-180万之间,认为游戏质量值得更高销量但受限于小众题材。
建议等待年度版或DLC打包购买,性价比更高。
![[256]游戏回_仁王3能拿年度最佳动作游戏吗](https://image.xyzcdn.net/FtG38pZhgeDfpgDtH77Ouyf1e0Vw.png@small)
