Vol.105 《明日方舟:终末地》体验速报:身临其境、工业建设与极致的"去轻量化"摇摆指南

Vol.105 《明日方舟:终末地》体验速报:身临其境、工业建设与极致的"去轻量化"

141分钟 ·
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评论数14

嘉宾:曹博、BrusH刷子

封面/剪辑/后期:Ac

2026开年第一个游戏体验速报,我们给到鹰角网络全新力作——《明日方舟:终末地》。经历4年的漫长等待,这款游戏终于与我们见面了。真正上手后的终末地令人五味杂陈:它有着无数令人欲罢不能的好,却也有着许多不容忽视的问题。

作为审美先行的一家厂牌,鹰角如何将工业与建设之美融入玩家的游戏体验?相比《明日方舟》而言,终末地的"超进化"依托于哪些具体要素?2026的二游圈已是群雄逐鹿,百家争鸣之势,鹰角和终末地在未来旷日持久的运营中又将面临怎样的考验?

本期节目,我们邀请到老朋友曹博和新朋友BrusH刷子,一同畅聊自己开服近一个月以来与《终末地》的游戏体验,除了我们因何喜欢它,也聊聊未来要如何与它相处。

P.S: 本期节目录制于2026年2月4日,在录制之后到节目上线的这段时间里,鹰角网络已经针对节目中提到的,游戏中的小部分问题进行了针对性的优化,由此带来的节目内描述与部分朋友的体感差异还望大家理解。

本期时间轴:

Part 1:"亮成分"

00:03:18 各自玩过/在玩什么二游?

00:13:39 目前的终末地游戏进度?

Part 2:满分十分可以打几分?

00:22:39 针对当前游戏体验

00:24:21 针对持续游玩意愿

Part 3:我们的"终末地之最"

① 最让我们中意的要素有哪些

00:25:47 过场动画中的角色演出

00:27:34 极尽堆料的音画体验

00:28:18 武陵城

00:32:14 覆面的管理员

00:36:19 以"建设"为核心的理念

② 最让我们恼火的东西是什么

00:40:49 强制加入主线的教程

00:48:28 为了延长在线率的各种昏招

00:56:21 手柄键位操作适配度的欠佳

01:03:28 风险巨大的卡池保底机制

01:10:29 探图体验中的障碍和干扰

Part 4:和明日方舟相比,最为重大的区别

01:31:35 坚定不移的"反轻量化"定位

01:34:10 一个真正"身临其境"的世界

01:43:21 解决方舟时代的"无理可依"

Part 5:和其它二游相比,最为独特的优势

01:57:29 时装设计师聊"舟式穿搭"的亮点

02:04:43 "机能风"基于生活质感的贯彻

Part 6:回归鹰角仍要面对的考验

02:09:25 很多体验要依长期状况定性

02:10:28 对方舟相关素材的使用边界

02:13:24 大能耗游戏如何保证产能与吸引力

关注收藏摇摆指南,享受更多精彩内容。同时欢迎大家加入指南编辑部913027191,同主播们一起闲话兴趣。我们下期再见!

展开Show Notes
Stormsign
Stormsign
2026.2.19
聊的挺好的,小宇宙里算聊得最到位的了,悄悄说一句,比机核聊得好
Ac喜欢做自己
:
感谢您的喜欢和支持😆
張喵臣
:
悄悄说一句,在机核被好几个用户吐槽👻
明细
明细
2026.2.19
05:27 还有我们084的事?
唰唰唰刷子:yj人和yj人
麦子银
麦子银
2026.2.18
刚过完主线,赶来听!
苦苦马路
苦苦马路
2026.2.24
各位玩的都是国际服吗 为什么会有ps5 的版本
張喵臣
:
PS5是和PC手机平台同步上线的,注册一个PSN国服账号绑定鹰角通行证,就可以用PS5玩国服啦
苦苦马路:谢啦!我以为只有国际服呢
冬泳
冬泳
2026.2.19
怎么没一个主播讲终局内容
唰唰唰刷子:因为当时都没玩到终局
吉默尔
吉默尔
2026.3.16
1:36:39 泰拉没有毁灭啊,文本有说只是星门被毁,泰拉和塔卫二断联了。
1:21:14 我第一次就想到炸弹。但那个破位置容易产生误解,以为炸弹扔准,但实际没扔准,结果我以为炸弹没用,换了各种方法折腾了几个小时都过不了
1:13:52 说的太好,四号谷地和武陵城这种地形坑玩家,不是做一个手游,而是做一个魂游,体验很不好。