第109期 - 游戏PM春招指南(1):游戏公司招PM,JD上没写的才是重点

第109期 - 游戏PM春招指南(1):游戏公司招PM,JD上没写的才是重点

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🎙️ 这是「游戏PM春招三部曲」的第一期

游戏公司招PM,JD上写的那些“5年经验”“主导过千万级项目”,拆开了看核心就一句话。今天拿3个真实在招的JD来拆,帮你看清楚他们嘴上没说、但心里真正在找的东西。

📌 本期核心内容

1️⃣ 大盘:游戏PM还有机会吗?

• 2025年市场3400亿,版号常态化,3A项目明显增多

• 项目复杂度指数级上升,PM从“可有可无”变成“不得不有”

• 核心矛盾:企业要的是“懂游戏研发”的PM,不是“会用JIRA”的PM

2️⃣ 研发PM:3个JD反复强调的三件事

• 懂游戏研发流程和管线:不是泛泛的“了解”,是能说出具体卡点和依赖关系

• 能建立流程和规范:不缺跟进度的人,缺能定义“怎么跟”的人

• 跨团队协调:十几个工种间推动事情,不是在群里追着人问

3️⃣ 垂直方向:美术PM和发行PM

• 美术PM:缺口大、门槛明确,有美术背景转PM很吃香

• 发行PM:对语言能力有硬性要求,适合有海外背景的人

4️⃣ 所有JD的共同发现

• 你懂不懂游戏研发?

• 你能不能建立体系?

• 你有没有实际项目经验?

💡 一句话总结

JD上写的那些要求,拆开了看核心就一句话——你懂游戏、你能管理、你真干活。

📌 关于我

我是 Hao,游戏行业项目管理从业者9年经验。这是春招三部曲的第一期,后面两期会聊怎么准备和怎么拿 offer。

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