545 /《Refactoring UI》:UI 做不好,往往不是审美问题狗熊有话说 / BearTalk

545 /《Refactoring UI》:UI 做不好,往往不是审美问题

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如果只推荐一本书给开发者和创作者,我几乎不会犹豫,答案是 Refactoring UI。

不是因为它教你“什么风格好看”,而是因为它直接告诉你:什么地方一定是错的。


很多人卡在 UI 上,并不是审美差,而是不知道问题出在哪。界面看着别扭,却只能凭感觉反复修改。

这一期里,我聊的是《Refactoring UI》如何用大量前后对照,把 UI 从“玄学”拉回到可判断、可修正的层面。


如果你做产品、写代码、独立开发,或者经常需要在没有设计师的情况下做界面,这一期会非常实用。


• 为什么我会把《Refactoring UI》推荐给开发者和创作者

• UI 为什么是产品设计里最容易被误解的一块

• “界面不对劲,但说不出来”的根源是什么

• 《Refactoring UI》的核心方法:错误示例 vs 正确示例

• 为什么它更像一次 UI 的 code review

• 为什么我不建议从头到尾把这本书当小说读

• 这本书真正的价值在于反复翻和对照

• 当你带着书里的例子去看熟悉产品时,会发生什么

• 高级感背后,其实是非常朴素的原则

• 颜色、字体、间距和留白的真实作用

• UI 的基本功,为什么比风格更重要

• 从单个页面,转向系统性的思考

• 设计原则看起来简单,但执行并不容易

• 从功能出发,而不是从布局出发

• 限制选择,而不是不断增加选项

• 这些“默认决定”,为什么不是设计选择

• UI 改进为什么几乎每天都能用得上

• 把 60 分的界面,稳定拉到 80 分

• 最后的判断:少犯错,本身就是专业度



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