AI + 游戏 + 社交的新演绎 | 对谈 Wanaka 创始人张阳

AI + 游戏 + 社交的新演绎 | 对谈 Wanaka 创始人张阳

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张阳已经是第三次创业,并在 3 年内连续做出了 2 个 AI 项目。

过去,张阳一直深耕社交与内容领域,在产品、增长和商业化等各个环节都有丰富经验,且很擅长出海:

在字节,他曾从 0 打造过海外数千万日活的社交产品;他的第一个创业项目,曾冲上北美应用榜前三,甚至一度压过 TikTok;上一款产品 Answer.ai,也在一年内做到了北美的赛道 Top 1

带着如此亮眼的成绩,这一次创业,他又做出了新的突破——

在市场还没有反应过来的时候,他就选择了「AI + 游戏 + 社交」这一方向,推出了一款名为 Wanaka 的产品。

为什么他会选择这个方向?该如何理解游戏与社交之间的关系?Wanaka 想提供怎样的产品体验,又走了怎样不同的路径?实践一年后,产品经历了哪些关键迭代、他又获得了哪些关于游戏与社交的新理解?

在这期节目中,我们逐一探讨了这些问题。张阳给出了非常 solid 的思考,也结合过往经历,分享了许多关于社交与游戏的实践经验与个人洞察。

坦白讲,他的表达很平实,但和他共事过的人都非常认可他的产品能力。而且在我看来,难能可贵的是,他既足够稳重,又始终保留着对「好玩」这件事的热情和想象力。

一期播客或许无法完整呈现他的思考与魅力哈哈,所以最后,不如就贴一段 Wanaka 的自我介绍吧,或许能让大家更直观地感受到他们的愿景:

在 AI 已经从多个维度超越人类的今天,我们还要建造工具、发明产品的意义是什么?我们不期望为世界带来更多焦虑,也不期待让人们的生活变得更高效。我们只希望你能在这里,找回玩游戏到忘我的暑假,找回和朋友通宵玩乐、舍不得结束的那种快乐。

Wanaka 已开启内测。欢迎大家呼朋唤友,一起建造属于你们的游戏世界,并在其中愉快地玩耍。

【人类博物馆】

导游:曲凯,42章经创始人

12 号珍藏:张阳,Wanaka 创始人

【时光机】

Part 1 迭代复盘

  • 0:20 连续创业的体悟
  • 2:36 第三次创业,为什么选择「AI + 游戏 + 社交」?
  • 3:14 AI + 游戏的两条主流路径
    • 5:44 Wanaka 做出了怎样不太一样的选择?
  • 11:38 为什么选择丢掉「上下滑交互」的产品形态?
    • 15:12 AIGC 内容可能会演化出三种分发形式
  • 20:37 2D vs 3D 方案的抉择

Part 2 实践理解

  • 22:55 Roblox 到底为什么这么受欢迎?
  • 26:09 为什么中国的游戏化社交做不大?
  • 27:15 在北美,为什么新的社交产品总有机会火一把?
    • 28:33 但为什么绝大多数新产品还是会死掉?
  • 31:55 怎样平衡游戏 & 社交之间的关系?
  • 32:51 Wanaka 是怎样切社交市场的?
  • 35:48 AI 给游戏赛道带来了时代性的机会?
  • 41:46 Wanaka 最终迭代出了怎样的产品解决方案?
  • 43:50 淬炼一年后,对「AI + 游戏 + 社交」的几点思考
    • 47:01 怎么在游戏体验中实现社交?

Part 3 个人思考

  • 49:20 分享一些做社交和增长的核心认知
  • 52:52 AI + 社交的两种可能性
  • 58:54 「下一个抖音」这个命题其实不太成立?
    • 1:00:58 但即梦或有一个机会
  • 1:03:20 产品早期会重点关注什么指标?
  • 1:04:44 一个「感受型产品人」的产品思路
    • 1:06:46 真正的大机会,往往无法通过逻辑推演出来?
  • 1:09:55 最近因为 OpenClaw 而思考的一个问题
  • 1:10:58 探讨:26 年 AI 会有什么大变化?

The gang that made this happen】

  • 制作人:陈皮
  • 剪辑:陈皮
  • 片头:Mondo Bongo - Joe Strummer & The Mescaleros
  • 片尾:哪吒乐队 - 小分队
展开Show Notes
和leo共事快一年半了,能和“对的人”一起工作,实在是一件非常愉悦的事情。

我很少在国内见到有这样好的Taste的PM(远比我想象中的少)。这个Taste是系统性的,它直接导向了在产品领域的判断力、价值观以及决策方式。而在当下,这个品质反而比以往任何一个时代都更重要。

最打动我的,是在共事中你能清晰地感受到,他真诚地相信:创造有趣、好玩的事物,本身就是在表达对人类和世界的爱。这非常了不起。

我坚信在这个时代下,【相信人】是一种深层次的长期主义,也是一种对抗不确定性最本质的方式。

*一年半前,从初次交流到最终入职,他从未向我要过任何简历。
曲凯
:
哇,写的好好!
伊洺:热爱可抵岁月漫长,真诚可聚漫天星光
前一阵在 Wanaka 的招人帖中看到了这样一段话:

「在 AI 已经从多个维度超越人类的今天,我们还要建造工具、发明产品的意义是什么?我们不期望为世界带来更多焦虑,也不期待让人们的生活变得更高效。我们只希望你能在这里,找回玩游戏到忘我的暑假,找回和朋友通宵玩乐、舍不得结束的那种快乐。」

当时我看到的时候,心里暗自「哇」了半天(所以也放到了 shownote 里哈哈)。

因为从小到大,我总是在「你要努力」的声音里长大,却几乎没怎么听过有人对我说:

我们希望你玩得忘我、玩得尽兴。

这段话给我的震撼,不亚于小时候看《家有儿女》,第一次意识到家庭关系原来还能这样;看《窗边的小豆豆》,第一次发现学校也可以很有趣。

不夸张地说,看到这段话的时候,我就已经提前爱上这个产品了。

虽然当时还不知道产品长什么样子哈哈,不过喜欢一个产品有时候也不需要太理性吧🤔。而且这期播客,正好给我拼上了喜欢 Wanaka 的另一块理性的拼图。

有趣、童真、纯粹——这些都是我一直很喜欢的品质。而在这个产品和这支团队身上,我好像真的看到了它们。
小张ES
小张ES
9小时前
邀请码来了!MJ4XTSEF
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大董214:求邀请码
Caoqi_wxO8:都用完了
一方_IxJ6
一方_IxJ6
17小时前
28:00 因为中国是大一统市场,北美和世界文化是没有被统一的。他们族裔之间有壁垒,社区之间也有壁垒,他们往往不喜欢all in one
守夜人_Gexk:正确的,另一方面是因为北美用户群体划分的非常细,每个人都有不一样的标签
伊洺
伊洺
7小时前
完全认同“情感体验派”产品理念!将自己当做产品的第一受众,用自己的直觉感受反哺用逻辑构建的产品,与未来用户走的更近,对自己也认得更清
HD135084z
HD135084z
14小时前
求个邀请码
曲凯
:
见评论
Nichoshi
Nichoshi
15小时前
邀请码 谢谢
曲凯
:
见评论
Fishyu95
Fishyu95
1 天前
想求一个邀请码
曲凯
:
见评论
Fishyu95:都用完了🥹
wanaka 名字来源于新西兰?
曲凯
:
对的
蔡_1NGi
蔡_1NGi
1 天前
哪里可以体验这个应用???
StefaniaChen:app搜瓦那卡
蔡_1NGi:谢谢
蔡_1NGi
蔡_1NGi
5小时前
讲句真话,我理解不了这个APP,1分钟理解不了,就不想继续下去了。
Dyson戴森
Dyson戴森
6小时前
即梦很短的提示词效果也很好的
aabbddc
aabbddc
7小时前
ugc的分享,感觉越线下越具体的消费意愿越强,比如朋友圈内容最乐意看,个人兴趣向小红书抖音等其次,朋友做的游戏内容有兴趣玩吗?
AICRI
AICRI
15小时前
wanaka?新西兰的wanaka?
HD657691z
HD657691z
16小时前
1:13:10 因为后来大家才分流)产品和用户都是