本集播客,我邀请了Monolith的文天和Pilot Ventures的Yuki,他们两位都曾经在大厂的战投工作,也都选择在2025-2026这个时间节点作为游戏投资人来到VC行业。游戏行业一直是一个战投主导的行业,战投和财投会有什么不一样的观察与思考,以及,他们看到了哪些新的机会?这一期,我们希望一起展开聊聊。
【405游局播客简介】
《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?
我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。
【本期简介】
年初在写2025年“AI游戏”关键词的时候,第一个词我就写下了“热闹”,其中当然有资本市场的热闹。要知道,VC不适合投游戏,在很长一段时间里好像已经变成了一种默认的共识,但2025年,我们确实看到了更多的出手,更高的金额,新的游戏基金成立以及,热闹的讨论。
本期播客,我们邀请到了两位曾在游戏行业深耕战投、如今转身投入 VC 浪潮的资深投资人——Yuki 和 文天 。和他们一起聊聊战投和财投在游戏投资上不同的思考逻辑、AI带来了哪些变化以及,他们在关注哪些新的项目和方向。
本期嘉宾:
文天 | Monolith游戏投资负责人
Yuki | Pilot Ventures合伙人
如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers
【时间轴】
03:09 为什么在2025年,选择从战投进入到VC行业?看到了哪些机会?
07:13 回看2021年那波战投的狂欢,当时到底有多疯狂?
15:54 会怎么看待“明星制作人”这个光环?
20:32 为什么“VC不适合投游戏”的共识可能正在发生一些变化?
32:41 从战投到财投,决策逻辑最大的差异是什么?
43:34 对于一个初创团队,拿战投和拿财投的钱,可能需要付出的“代价”分别是什么?
49:06 AI+互动娱乐,真正让VC兴奋的点可能是什么?
1:06:51 投单机游戏的“经济账”怎么来算?
1:13:27 十年后回看现在,这可能是一个什么样的时刻?

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