对话小兔:游戏专业研究生的游戏制作日常游戏八分半

对话小兔:游戏专业研究生的游戏制作日常

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【本期嘉宾】

小兔,游戏专业本硕连读,学生阶段制作的《真言》《科学魔法养女儿》等游戏在社媒收获了很多关注。回想校园时间,本科阶段基本都在做游戏,研究生时期则主要在写论文。初入职场半年,赶版本、跨部门沟通、融入新城市,这些新的人生经历,她也在逐步适应。

劳逸结合的策划日常

小兔制作的养女儿游戏截图

【内容提要】

01:07 本科的课程设计很全面,游戏策划、程序、美术、音乐都学。

05:23 因为喜欢《永劫无间》,研究生阶段研究过三角牵制理论。

08:25 如果游戏在比赛中获奖了,那策划课作业就能拿满分。没获奖的基本上也能拿到90 多分。

11:21策划第一节课,老师教大家要做一个有道德感的游戏策划。

15:37《真言》的立项受到《剑入禅境》和《要有光》的影响,前者根据呼吸频率挥刀击败敌人,后者的玩家得闭着眼睛玩。

18:20 《真言》里的手势动作其实是现实生活中听障人士使用的手语。

20:30 游戏制作最大的难点是手势的识别和感应。

24:37 在游戏发布之后的一次Game Jam上,小兔又基于《真言》做了一款小游戏。

29:33 养女儿游戏是研究生毕设,结合理论研究,设计出与众不同的“性格”系统

31:53 制作团队全部都是女生,在制作过程中“好像把自己按照自己想要的方式重新养了一遍。”

33:48 它是小兔在校期间投入精力最多,但同时也带着最大遗憾的作品。

37:00 决定做“战斗策划”是源于一次三个月的实习

39:12 所谓战斗策划,做的是和战斗体验相关的一切。

42:47对于新入职场的小兔来说,进入大型团队的一个最直观感受是“沟通不过来”

45:04 “我觉得策划像一个操心的母亲。”

46:57 高强度加班的那段时间感觉麻木了,休息的时候靠睡觉和打游戏回血。