AI下一帧 EP012 | GDC 2026 前瞻:游戏开发者的"老乡会"要开了AI下一帧

AI下一帧 EP012 | GDC 2026 前瞻:游戏开发者的"老乡会"要开了

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1988年,27个人在一个游戏设计师的客厅里啃三明治,聊"游戏能不能成为艺术"。这就是GDC的第一届。

38年后,这个"客厅聚会"变成了3万人的旧金山Festival of Gaming——游戏圈一年一度最重要的"老乡会"。

这期加更带你了解:

🎮 GDC到底是什么?和E3有什么本质区别?

🔥 今年的戏剧性:小岛秀夫临时退出Keynote,暴雪元老Rob Pardo顶上

📉 行业寒冬数字:3年裁员4.5万人,十分之一开发者失业

🚗 GTA 6成为整个行业的"避让日期"

🤖 AI从"工具"到"游戏核心"的质变

🏆 法国30人小团队 vs 索尼大厂:谁能拿下年度游戏?

作为去年亲历GDC的参会者,我还会分享:30%的价值在台上,70%在台下——GDC的真正价值是什么?

适合所有对游戏行业好奇的听众,无需专业背景。

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00:00 1988年的客厅聚会

04:16 GDC是什么?

09:14 GDC2025年的体验

13:13 今年大背景:裁员潮的数字

18:22 Keynote戏剧性:小岛秀夫→Rob Pardo

23:52 GDC:AI是今年的暗线

29:12 颁奖典礼前瞻

38:02 推荐关注的Session

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