

EP045 | Personal Agent : 几个小时就能搭出来的东西,凭什么有人开价一个月一百美元?OpenClaw 的作者说,他最早的原型,就是把 WhatsApp 接到 Claude Code 上,花了一个小时。可今天 OpenAI 的 Dots、Meta 的 Muse、Instinct、Cue 这一批 personal agent,卖得一个比一个贵。这期我们用"雇管家"的比喻,把它拆成五样东西:门铃、闹钟、房子、钥匙串、保险柜。再拿开源内核 Pi 从头搭一遍,看看需要补齐哪些功能?更重要的一点是:Agent出了事,责任写在谁头上?Agent的记忆又归谁? ===================================== 时间轴 00:00 开场:personal agent到底在卖什么 04:05 管家的例子 07:19 先看它们干得怎么样 09:36 龙虾,和那个“一个周末”的传说 12:46 为什么先火的是写代码的 agent 15:25 好,我们把它搭一遍 20:08 门铃和闹钟 22:50 房子和钥匙串 25:31 保险柜 27:50 发布会没讲的那一页 31:02 那个点了“永远允许”的人 33:40 还有一件事:记忆归谁 35:24 自己搭,还是用他们的 41:13 片尾曲《如我亲临》 ===================================== 条款原文 * OpenAI Service Terms(§14 Dots and Agentic Features) * Dots privacy, security, and safety FAQs(OpenAI Help Center) * Muse Supplemental Terms * Instinct Terms of Service 产品与事件 * Introducing Dots(OpenAI) * Introducing Muse(Meta) * How We Built Safety Into Muse(Meta AI Research) * Meta’s Muse AI sent a YouTuber’s address to a stranger(The Verge) * Meta’s AI agent Muse gives out user’s home address without permission(The Guardian) * Muse sure looks a lot like OpenClaw(The Verge) * Instinct’s powerful AI assistant is raising privacy and security concerns(TechCrunch) * Introducing Manus 2.0(Cue) OpenClaw 与 Pi * Lex Fridman #491 访谈文字稿:Peter Steinberger * Pi coding-agent README * What I learned building an opinionated and minimal coding agent(Mario Zechner) * Docker Sandboxes ===================================== 前游戏开发者,现海外云厂商架构师 [反向弯曲] 主理的 [AI×游戏] 播客! 帮助互联网|游戏从业人员 拆解全球游戏 AI 前沿动态,深挖技术落地干货。 让你轻松拿捏行业脉搏,预判 AI + 游戏的 "下一帧"。 对未来好奇?速戳订阅! 小红书b站同名:反向弯曲
EP044 | REA 83% 字节级逆向工程,AI 为什么还是做不出一个新游戏?有人让一群 AI 把一款著名 FPS 整个反编译回 C++,83% 的函数跟原版字节级一模一样。可同一个项目,前四周 AI 写出来的代码全是能跑、但语义全错的——四周白干。救命的不是换了个更强的模型,是另一样东西。这期我们顺着这个悖论往下挖:为什么 AI 能几天复刻一整个老游戏的代码,却做不出一个让你想通关的新游戏?答案藏在一个词里——oracle,软件测试里"判对错的裁判"。有它,AI 能进"生成—验证"的收敛循环,把活吃干净;没它,AI 只能当副手,最后拍板的还得是人。 想听更多 AI 行业深度分析?欢迎在小宇宙搜索「AI下一帧」,每周日早上8点更新。 想聊的欢迎留言,或发邮件给主播:5155280@qq.com ===================================== 时间轴 00:02 AI 太猛了,老游戏这不随便复活 03:45 AI 在逆向里到底干了什么 08:06 反编译 20:12 技术是中性的 22:03 神谕:Oracle 30:39 Oracle:预言难题 35:26 游戏的灵魂为什么没有裁判 41:53 “套壳”质疑 46:05 结尾:感慨良多 48:17 片尾曲《点金的手》 ===================================== 参考链接: 主线案例 · momo5502 反编译 momo5502: Decompiling an entire game with AI https://momo5502.com/posts/2026-10-09-game-decompilation/ momo5502: MW2 Decompilation 前传 https://momo5502.com/posts/2026-08-17-mw2-decompilation/ momo5502 GitHub https://github.com/momo5502 反编译工具 · REA / Ghidra / IDA MCP REA — Reverse Engineer Anything 官网 https://rea.tools/ REA Showcase https://rea.tools/showcase/ Hex-Rays 官方 IDA MCP Server https://github.com/HexRaysSA/ida-mcp GhidraMCP https://github.com/LaurieWired/GhidraMCP LLM4Decompile https://github.com/albertan017/LLM4Decompile 社区 decomp 项目 Zelda64Recomp(塞尔达·穆修拉的假面) https://github.com/Zelda64Recomp/Zelda64Recomp IsaacRecomp(以撒) https://github.com/whylurking/IsaacRecomp decomp.me — 协作反编译平台 https://decomp.me 延伸阅读 popcar: AI is mass-decompiling games https://popcar.bearblog.dev/ai-is-mass-decompiling-games-thats-both-awesome-and-scary/ Kotaku: vibe-coded web ports https://kotaku.com/we-might-be-cooked-as-these-vibe-coded-web-browser-ports-of-halo-the-simpsons-hit-and-run-and-gta-vice-city-seem-to-work-perfectly-2000743300 ===================================== 前游戏开发者,现海外云厂商架构师 [反向弯曲] 主理的 [AI×游戏] 播客! 帮助互联网|游戏从业人员 拆解全球游戏 AI 前沿动态,深挖技术落地干货。 让你轻松拿捏行业脉搏,预判 AI + 游戏的 "下一帧"。 对未来好奇?速戳订阅! 小红书b站同名:反向弯曲
EP043 | Tarn Adams: 斯坦福博士辞职做游戏,24年后赚了700万美元一个斯坦福数学博士,读博士后第一年就辞职回家做游戏。没有投资人,没有团队,就他和哥哥两个人。做出来的游戏画面全是字母和符号,连张正经图都没有。但它启发了《我的世界》,被纽约现代艺术博物馆收藏,24年后上了Steam首日卖了16万份,兄弟俩一下变成了百万富翁。 这期人物特辑聊的是《矮人要塞》的作者塔恩·亚当斯。从六岁学编程到四十八岁还在更新同一款游戏,中间经历了项目烂尾、读博挣扎、差点没钱交医保、拒绝30万美元投资、哥哥癌症康复。他对AI裁员潮的态度也很有意思: 一个干了一辈子"让电脑自己生成世界"的人,为什么反而最担心真人的饭碗? 适合所有关心"独立开发者到底怎么活下来"的人。也适合在大厂干够了、想知道还有没有别的活法的人。 ===================================== 时间轴 02:38 塔恩:《矮人要塞》 04:55 哥布林记得你的名字 08:35 他先停掉了最想做的游戏 13:12 一万五千美元,再留一年 17:33 哥哥坐在旁边,拿着笔记本 24:58 蜡笔画,和没有接受的三十万 29:14 哥哥没事,这才有时间改办法 31:26 给新玩家开门,不把老玩家关在外面 33:54 两百三十七页,然后去找会计 36:25 百万富翁,重新住进一栋房子 39:03 不是技术问题,是你怎么对待替你干活的人的问题 ===================================== 参考链接: * 2008 Game Developer 长访谈:The Making of Dwarf Fortress * 2011 纽约时报特写:The Brilliance of Dwarf Fortress * 2019 Polygon 采访:Dwarf Fortress Steam 版与医保危机 * Bay12 / Kitfox 官方 FAQ * Bay12 官方开发日志 * 2022 PC Gamer:成为百万富翁后的新现实 * 2024 GDC 采访:80万份销量与本田思域 * 2024 GDC 反裁员发言 * 2025 PC Gamer:塔恩谈生成式 AI * 2026 Gamescom 采访:百万富翁的生活 * 2026 Gamescom 采访:AI 与裁员潮 * 新增程序员 Putnam 与 2026 魔法更新公告 * 2020 Sidequest 采访:It Was Inevitable * Dwarf Fortress - Wikipedia ===================================== 前游戏开发者,现海外云厂商架构师 [反向弯曲] 主理的 [AI×游戏] 播客! 帮助互联网|游戏从业人员 拆解全球游戏 AI 前沿动态,深挖技术落地干货。 让你轻松拿捏行业脉搏,预判 AI + 游戏的 "下一帧"。 对未来好奇?速戳订阅! 小红书b站同名:反向弯曲
EP042 | Google、OpenAI、Anthropic 都在用的排行榜,1/3答案写在题目里SWE-bench 67.8%——这个数字是说 AI 能帮你修 67.8% 的 bug?不是。Princeton 团队自己回头查了一遍:三成"做对"的题,答案直接写在 bug report 的评论区里;还有三成是蒙的,测试用例太弱没检测出来。过滤完,实际解决率从 12.47% 掉到 3.97%。更残酷的是:同一个模型,公开代码考 70 分,换成企业私有代码只剩 38 分。Flask 作者花了 35 小时、40 亿 token 让 GPT-6 Astra 自主做一个软件项目,结果原话是 "absolutely nothing of value"。 这期不聊哪个模型更强。我们聊那张排行榜本身——泄题、试卷过期、考场不真实、出题方开着补习班。从 MMLU 到 SWE-bench 到 Agent 评测的 pass^k,把 AI 考试的门道全拆开。 ===================================== 时间轴 00:00 何为 SOTA 02:19 播客的pipeline 04:12 AI 的考试有哪些科目 04:40 第一门:"语文加综合"——MMLU 05:54 第二门:"数学"——GSM8K / MATH / AIME / FrontierMath 08:29 第三门:"编程"——SWE-bench 家族 09:19 第四门:"博士级科学推理"——GPQA Diamond 10:03 第五门:"长文阅读理解"——大海捞针 / RULER 11:31 第六门:"实操考试"——WebArena / GAIA 12:05 安全考试——TruthfulQA / BBQ 13:16 泄题:三成答案写在了卷子上 18:27 模拟考 70 分,正式考试只剩 38 分 24:49 出题的老师在考场外面开补习班 30:45 考试技术设计拆解:SWE-bench 怎么出题和阅卷 34:42 这些考试的分数到底是怎么算的? 38:19 Agent 的考试——考的不只是脑子,还有手 46:52 那这张排行榜,到底还能看吗 51:33 片尾曲《ランキングガール》 https://suno.com/s/ZepBn669PIPFUNeY ===================================== 参考链接 Benchmark 官方 * SWE-bench 官网及排行榜 https://www.swebench.com/ * MMLU (Hendrycks et al.) https://arxiv.org/abs/2009.03300 * MMLU-Pro https://arxiv.org/abs/2406.01574 * GPQA Diamond (Rein et al.) https://arxiv.org/abs/2311.12022 * FrontierMath (Epoch AI) https://epochai.org/frontiermath * ARC-AGI (François Chollet) https://arcprize.org/ * Chatbot Arena / LMSYS https://lmarena.ai/ * LiveCodeBench https://livecodebench.github.io/ 关键论文 * SWE-bench+: Enhanced Coding Benchmark — 泄题 32.67% 实证分析 https://arxiv.org/abs/2410.06992 * RULER: What's the Real Context Size of LLMs? (NVIDIA) https://arxiv.org/abs/2404.06654 * GAIA: A Benchmark for General AI Assistants (Meta) https://arxiv.org/abs/2311.12983 * WebArena: A Realistic Web Environment (CMU) https://arxiv.org/abs/2307.13854 * τ-bench: A Benchmark for Tool-Agent-User Interaction (Princeton) https://arxiv.org/abs/2406.12045 1. 全部 200。发给你: 2. 新一代 Benchmark * Real-SWE: 企业私有代码评测 (Specific Labs) https://withspecific.com/benchmarks/real-swe * FrontierCode (Cognition Labs) https://cognition.com/blog/frontier-code * Terminal-Bench (Cognition Labs) https://www.terminal-bench.com/ 深度分析 & 争议 * Armin Ronacher: Astra for Coding: Why Are We Doing This Again? — 40亿token "absolutely nothing of value" https://lucumr.pocoo.org/2026/9/7/astra-why/ * Artificial Analysis: 独立模型评测 https://artificialanalysis.ai/ * Epoch AI: FrontierMath 博客 https://epochai.org/blog/frontiermath ===================================== 前游戏开发者,现海外云厂商架构师 [反向弯曲] 主理的 [AI×游戏] 播客! 帮助互联网|游戏从业人员 拆解全球游戏 AI 前沿动态,深挖技术落地干货。 让你轻松拿捏行业脉搏,预判 AI + 游戏的 "下一帧"。 对未来好奇?速戳订阅! 小红书b站同名:反向弯曲
EP041|Jev 是什么?70毫秒,不说话,比 GPT 便宜1000倍你有没有想过一个问题:你用 AI 做分类、做审核、做评分,每次花 3 秒等它回一大段文字——但你只需要一个"是"或"否"? 9 月 15 号,ChatGPT 的共同发明者 Diogo Almeida 带着一个不会说话的 AI 杀出来了。这个叫 Jev 的模型不写文章、不聊天、不推理——你给它选项,它 70 毫秒给你一组概率。没有废话,没有幻觉,没有 JSON 解析地狱。 这期我们从卖油翁聊到庖丁解牛,从 Daniel Kahneman 的快慢思维聊到游戏 NPC 的行为树。拆解 Jev 的技术架构(非自回归、RLCD 训练、三种决策原语),讲清楚它跟大语言模型的本质区别;也认真泼冷水——Simon Willison 的偏见实验、512 token 的硬限制、黑盒问题。最后我拿 Jev 解了个魔方,发现这东西真正的价值不在准确率,而是给了我们一个"快慢思维结合"的落地方案。 适合所有对 AI 工程化落地感兴趣的技术人和产品经理。听完你会重新想"AI 到底该不该说话"这个问题。 ===================================== 时间轴 00:03 开场:9月15号发生了什么 03:40 用高考状元判断红绿灯 07:37 四个痛点:解析地狱、延迟、成本、幻觉 11:03 Daniel Kahneman 的快慢思维 12:51 Build Prod, Not God — Diogo Almeida 的故事 18:22 还是从 NPC 说起:Jev 的三层技术架构 22:46 一种新的训练方法:RLCD 26:14 三种决策原语:Choice、Score、Noul 29:52 该泼冷水了:Simon Willison 的偏见实验 35:05 Jev 发布之后:生态、开源替代、护城河之争 43:29 我用 Jev 解了个魔方 48:04 收尾:从 if-else 出发,又回到 if-else 的速度 50:43 片尾曲《无他》 suno: https://suno.com/s/cKZKLPPUr5R15tIT ===================================== 核心资料 - [TypeSafe AI 官方博文 - Introducing System One Models and Jev](https://typesafe.ai/blog/introducing-system-one-models-and-jev) - [TypeSafe AI 文档](https://docs.typesafe.ai/) - [TechCrunch 专访 - A new kind of AI model from a ChatGPT inventor](https://techcrunch.com/2026/09/18/a-new-kind-of-ai-model-from-a-chatgpt-inventor-is-thrilling-developers) 人物背景 - [Latent Space 播客 - Jev: System One Models for Prod, Not God](https://podscripts.co/podcasts/latent-space-the-ai-engineer-podcast/jev-system-one-models-for-prod-not-god-with-diogo-almeida-ceo-typesafe-ai) - [AI Engineer 演讲 - What's Next After RLHF?](https://www.youtube.com/watch?v=cJ0EOzey--o) - [InstructGPT 论文 (Diogo 合著)](https://arxiv.org/abs/2203.02155) - [The Bitterest Lesson - TypeSafe 博文](https://typesafe.ai/blog/bitterest-lesson) 独立评测与批评 - [Simon Willison 博文 - Jev 评测与偏见实验](https://simonwillison.net/2026/Sep/21/jev) - [TrueFoundry 分析](https://www.truefoundry.com/blog/typesafe-ai-jev) - [Firecrawl 深度分析 - What is Jev](https://www.firecrawl.dev/blog/what-is-jev) 技术深挖 - [saulius.io - 迄今最清晰的 RLCD 第三方解读](https://saulius.io/blog/jev-rlcd-decision-model-calibrated-probabilities) - [explainx.ai - RLCD vs RLHF vs RLVR 技术对比](https://www.explainx.ai/blog/how-does-jev-work-rlcd-system-one-model-explained-2026) - [Calibrated RL 论文 (arXiv)](https://arxiv.org/abs/2512.19920v1) - [TypeSafe Workflow Evals](https://evals.typesafe.ai/) 开源替代与生态 - [Laya - Hugging Face 模型卡片](https://huggingface.co/convaiinnovations/laya) - [Kev - 开源 Jev 替代 (Apache 2.0)](https://github.com/jaredpalmer/kev) - [LLM2Jev - GitHub](https://github.com/Yinsongxu/LLM2Jev) - [awesome-jev 社区清单](https://github.com/yibie/awesome-jev) 社区讨论 - [Reddit - I really don't understand Jev hype](https://www.reddit.com/r/LocalLLaMA/comments/1wm65le) - [Reddit - Jev isn't new tech](https://www.reddit.com/r/LocalLLaMA/comments/1woe70t) - [HN - OpenAI fast-follow 讨论](https://news.ycombinator.com/item?id=49802161) ===================================== 前游戏开发者,现海外云厂商架构师 [反向弯曲] 主理的 [AI×游戏] 播客! 帮助互联网|游戏从业人员 拆解全球游戏 AI 前沿动态,深挖技术落地干货。 让你轻松拿捏行业脉搏,预判 AI + 游戏的 "下一帧"。 对未来好奇?速戳订阅! 小红书b站同名:反向弯曲
EP040 | Anthropic 做了所有AI公司不敢做的事: 标记你我用 Suno 写了首歌,花了十几个版本,歌词一个字一个字改过。上传到音乐平台:秒拒。不是歌不好听,是系统在任何人类听到之前就判定:这是 AI 做的。 这期从一个私人困惑出发,拆解 AI 水印的三条技术路线——声音指纹、文本水印、图像水印——它们怎么藏的,怎么破的,谁在推,谁在躲。然后拉到更深的问题:当 Anthropic 给每个字盖章但只有自己能验证,当 Midjourney 三年零水印照样违规不罚,当最需要被标记的内容恰好没有标记——水印到底保护了谁? 适合所有用 AI 工具创作的人、关注 AI 合规的产品经理和开发者、以及每一个好奇"我的 AI 输出里藏了什么"的人。 ===================================== 时间轴 00:13 开篇 01:58 被识别,不一定是因为水印 02:19 第一种:声音指纹——AI 的"口音" 04:14 第二种:文件信息——最容易对付的标记 05:20 第三种:水印——真正的主角 06:42 音乐水印到底能不能洗掉?39 美金的军备竞赛 09:02 8月2号,Anthropic 给每个字盖了章 11:53 一个教授的四年流浪:从 OpenAI 不敢用到 Anthropic 全面部署 14:29 圆周率的骰子:文本水印原理 16:25 锦标赛采样:淘汰赛式的词语选择 21:40 文本水印能洗掉吗?几种已知方法 23:50 1000 亿张图片的隐形印记:Google SynthID 27:27 C2PA:给文件配一张防伪证书 32:20 只有守法公民戴了手铐:Midjourney 零水印,开源随便改 35:29 中国学生被误判 AI 的概率是美国学生的 12 倍 38:58 "评判作品"和"审查作者"是两回事 40:55 三个世界,三种态度:欧盟、中国、美国 43:31 未来之一:DRM 之路——会不会像防拷贝锁一样名存实亡? 45:17 未来之二:HTTPS 之路——能变成默认基础设施吗? 47:25 未来之三:分裂之路——商业模型全标记,开源模型零标记 50:06 收尾 52:25 片尾曲 ===================================== * Anthropic 文本水印官方博客 (2026-08-14) * Scott Aaronson: "My AI Safety Lecture for UT EA" 博客 * Google SynthID 官方页面 * EU AI Act Article 50 全文 * Suno CEO Mikey Shulman 水印公告博客 (2026-08-06) * Tournament Sampling 论文 — Dathathri et al., Nature 2024 * UnMarker: AI 水印通用攻击 (IEEE S&P 2025, Andre Kassis) * CtrlRegen: 可控重生成去水印 (ICLR 2025) * C2PA 标准官网 * 加州 AI 透明法案 SB 942 * 中国《人工智能生成合成内容标识办法》(2025-09) * TOEFL AI 检测误判研究 — Liang et al., Patterns 2023 (61.3% vs 5.2%) * Bill Gurley 关于水印的评论 (2026-08-12, X主页) * Steve Jobs "Thoughts on Music" 公开信 (2007)、 ===================================== 前游戏开发者,现海外云厂商架构师 [反向弯曲] 主理的 [AI×游戏] 播客! 帮助互联网|游戏从业人员 拆解全球游戏 AI 前沿动态,深挖技术落地干货。 让你轻松拿捏行业脉搏,预判 AI + 游戏的 "下一帧"。 对未来好奇?速戳订阅! 小红书b站同名:反向弯曲
EP039 | GPT-6 Astra:会动手、会藏心思的AI一个投资人让GPT-6 Astra在虚幻引擎里造了一群AI居民。一天之后,他在卧室里听到客厅传来说话声——那些AI居民在自己对话。同一周,有人用Astra 25分钟做了一个完整3D游戏,有人花一周复刻了整个曼哈顿,有人给它一张蒸汽火车草图、它造出了3295个可编辑零件。这东西不是在帮你写代码,是在替你做游戏。 但最让我睡不着的不是这些炸裂案例——是OpenAI自己的安全报告里那句话:"推理过程语言化的倾向和必要性都降低了。" 翻译一下:你的AI系统开始吃掉自己的日志了。 本期从游戏开发者视角全程拆解GPT-6 Astra:它能干什么?凭什么?数字哪些真哪些假?以及——当AI学会"闭嘴思考",我们还能看见什么?适合所有关注AI的技术人、游戏开发者、和对前沿模型选型有需求的朋友。 ===================================== 时间轴 00:02 第一个自己动手的AI 02:07 人物特辑准备 03:51 以前的AI是副驾驶,Astra直接抢方向盘 06:14 一周里游戏开发圈发生了什么 12:30 回到你身上 14:51 第一件:数万台Mac Mini训练出来的手感 17:51 第二件:10万张GPU,加上AI教AI 20:12 第三件:沉默思考——Recurrent Depth 25:45 三件事的组合意义 26:35 ARC-AGI-3 99.9%:开卷考试拿的满分 28:42 真正硬的数字 31:19 独立评测泼的冷水 33:50 思维链监控:AI安全靠什么撑着 35:53 Astra的安全报告怎么说 40:42 越狱事件的回声 42:05 还有什么后手 43:48 六档推理的坑:Max档基本是浪费钱 45:08 跟Claude Fable 5.1怎么选 46:22 场景指南 48:01 收尾 49:16 片尾曲 ===================================== OpenAI 官方 * GPT-6 Astra 发布页 * GPT-6 Astra System Card * Path to Astra(技术路线) * GPT-6 Astra 安全概述 * Evaluating Chain of Thought Monitorability * Daybreak: Tools for Securing Every Organization * OpenAI API 定价页 核心论文 * Huginn: Scaling up Test-Time Compute with Latent Reasoning (NeurIPS 2025) * Chain of Thought Monitorability: A New and Fragile Opportunity for AI Safety (Korbak et al.) * Predicting When RL Training Breaks Chain-of-Thought (Alignment Forum) 深度分析 * kingy.ai: Recurrent Depth 与 Astra 架构分析 * Zvi Mowshowitz: "Astra Is Hard to Monitor" * ARC Prize: Astra 评测详解 * Artificial Analysis: GPT-6 Astra 独立评测 * DataCamp: GPT-6 Astra 全面分析 * neuraltrust.ai: CISO 安全影响指南 媒体报道 * The Information: Astra 的 Recurrent Depth 秘密 * The Information / MLQ.ai: OpenAI 采购数万台 Mac Mini * VentureBeat: Welcome to the AGI Era * Axios: OpenAI Astra 发布 * TechCrunch: 研究者呼吁监控AI的思维 * CNBC: Daybreak 网安生态扩张 * The Stack: AISI 评估监控警告 * Awesome GPT-6 Astra Demos ===================================== 前游戏开发者,现海外云厂商架构师 [反向弯曲] 主理的 [AI×游戏] 播客! 帮助互联网|游戏从业人员 拆解全球游戏 AI 前沿动态,深挖技术落地干货。 让你轻松拿捏行业脉搏,预判 AI + 游戏的 "下一帧"。 对未来好奇?速戳订阅! 小红书b站同名:反向弯曲
EP038 | KV Cache:DeepSeek 便宜 43 倍的真正原因DeepSeek 涨价了——涨幅最猛的不是生成回答,而是一行你可能根本没注意过的东西:Cache Hit,涨了整整 6 倍。这行数字背后藏着三个字母:KV Cache。 这期我们从那封没有数字的涨价邮件讲起,一路往下挖到 GPU 显存的物理层:为什么 AI 记住的东西越多就越贵?为什么 DeepSeek 涨了 6 倍还比 Claude 便宜 43 倍?用酒店比喻拆解 KV Cache 五大压缩流派——架构、量化、驱逐、稀疏、卸载——的技术混战,再拉回到你今天下班前就能做的三个检查项。最后聊一个让人着迷的问题:当 AI 的记忆无限便宜,真正稀缺的变成了什么? ===================================== 时间轴 00:00 开篇引子:DeepSeek V4-Pro涨价事 01:29 大模型最贵的不是思考,而是记忆 03:12 DeepSeek V4‑Pro 价目表 04:33 KV Cache是什么 08:57 两大基础定价机制拆解 14:01 KV-Cache五大压缩流派 15:02 流派1| 架构派 18:51 流派2|量化派 22:16 流派3|驱逐派 25:58 流派4|稀疏注意力派 26:43 流派5 | 卸载派 30:02 工程落地层:推理框架、缓存新方案 34:35 调度层优化 35:49 必做3项落地检查清单 38:04 产业视角与未来趋势 45:00 结尾总结 46:14 片尾曲 https://suno.com/s/Uqbu4SifUbv9mjwy ===================================== * vLLM: Efficient Memory Management for Large Language Model Serving with PagedAttention (SOSP 2023) * SGLang: Efficient Execution of Structured Language Model Programs (Zheng et al.) * TurboQuant: Online Vector Quantization with Near-optimal Distortion Rate (ICLR 2026) * H₂O: Heavy-Hitter Oracle for Efficient Generative Inference (NeurIPS 2023) * StreamingLLM: Efficient Streaming Language Models with Attention Sinks * Ada-KV: Optimizing KV Cache Eviction by Adaptive Budget Allocation for Efficient LLM Inference (NeurIPS 2025) * PagedEviction: Structured Block-wise KV Cache Pruning for Efficient LLM Inference * ShadowKV: KV Cache in Shadows for High-Throughput Long-Context LLM Inference (字节) * CacheBlend: Fast Large Language Model Serving for RAG with Cached Knowledge Fusion (EuroSys 2025) * llm-d: KV Cache-Aware Routing for LLM Inference (Red Hat) * NVIDIA ICMSP Explained: KV Cache NVMe Offload, 5x Inference Gains, and Setup Guide (2026) ===================================== 前游戏开发者,现海外云厂商架构师 [反向弯曲] 主理的 [AI×游戏] 播客! 帮助互联网|游戏从业人员 拆解全球游戏 AI 前沿动态,深挖技术落地干货。 让你轻松拿捏行业脉搏,预判 AI + 游戏的 "下一帧"。 对未来好奇?速戳订阅! 小红书b站同名:反向弯曲
EP037 | AI Agent黑了Hugging Face,但它不是叛变OpenAI 让自家 AI 做了一场黑客考试。AI 看了看题目,决定不做——它选择偷答案。偷的过程?从隔离沙箱逃逸,发现 8 个零日漏洞,建立互联网据点,然后把 Hugging Face 整个生产基础设施黑了。4.5 天,17600 次攻击操作。 最恐怖的不是 AI 多强——是它全程在"忠实执行任务"。这期深入拆解这起 7 月事件的完整攻击链、背后的 AI 安全悖论、UK AISI 发现的 AI 自发欺骗行为,以及为什么"对齐"解决不了这个问题。作为架构师,主播给出了 5 条实操防御建议。如果你在做 AI Agent 相关的产品或运维——这期必听。 ===================================== 00:03 开场:一场考试,一次越狱 02:02 播客 8 个月的感想 03:48 Artifactory 代理漏洞引发的越狱 07:42 从沙箱到 Hugging Face:完整攻击链复盘 13:07 它为什么选择作弊?目标函数 vs 隐含约束 15:16 欺骗是涌现的:假身份、社工真人、编辑历史 19:02 不是孤例:模式在重复(健身课事件 / Anthropic 平行披露) 22:57 沙箱的根本悖论:有用 vs 安全 28:02 速度不对称:防守方已经输了 29:55 对齐不是答案 31:57 架构师该怎么做(5 条实操建议) 37:31 收尾:下一帧 39:05 片尾曲 Find a Way https://suno.com/s/IPCPp3hOyaVQRjVt ===================================== * Hugging Face 技术时间线 * OpenAI 官方声明 * JFrog 零日漏洞分析 * DW 报道 * UK AISI 报告:AI Agent 自发欺骗行为 * Anthropic 平行事件披露 * 澳洲健身课 AI 事件 (ABC) * ExploitGym 论文 (arXiv) * Al Jazeera: 第二家公司被入侵 * OpenAI模型沙箱逃逸入侵HuggingFace深度解析——ExploitGym测试中的AI安全边界崩塌 ===================================== 前游戏开发者,现海外云厂商架构师 [反向弯曲] 主理的 [AI×游戏] 播客! 帮助互联网|游戏从业人员 拆解全球游戏 AI 前沿动态,深挖技术落地干货。 让你轻松拿捏行业脉搏,预判 AI + 游戏的 "下一帧"。 对未来好奇?速戳订阅! 小红书b站同名:反向弯曲
EP036 | Deepseek Harness : 用框架来占领你的心智做大模型的公司,为什么要开始做框架? 这期从 DeepSeek 那个 17.9 万 star 的 harness 讲起,但主线不是产品评测,是技术:它的内核 Cordis 四年前诞生在一个 QQ 机器人框架里,2022 年一条 commit 写着 ctx.plugin() should return disposable——这个想法今天被写成论文、配了四个数学定理、成了整个项目的地基。我们会拆到"一句『帮我加个 dark mode』在 turn/step/waterfall 里到底经历了什么"这个粒度,然后把 Codex 和 Claude Code 摆在一起对照:loop 能不能换、沙箱管不管网络、上下文压缩到底在优化什么。 ===================================== 时间轴 00:01 一个 17 万 star 的项目,和一篇像量子力学的论文 01:28 不谋而合 03:11 今日主线 04:00 Harness:给野马套上笼头的那个东西 06:35 一个 QQ 机器人框架,四年后成了 DeepSeek 的地基 08:13 可逆副作用:注册和反注册写在同一个函数里 12:57 「帮我加个 dark mode」这句话经历了什么 17:33 两个关键设计选择:append-only 日志 + waterfall 22:16 Seam:换一根线,换掉整个世界 25:19 你以为 UI 是 app 的一部分?UI 是个 bundle 26:55 另外两家怎么答同一道题:loop 能不能换 30:36 泼冷水 35:19 为什么现在都开放? 40:16 三个判断 45:09 收尾 47:16 片尾曲 https://suno.com/s/yFUgF8Xb15X66P4N ===================================== DeepSeek Harness * DeepSeek Harness 仓库 * 官方文档 * 官方 Reference * DeepSeek Harness 官方页 * topic:dsh-plugin 仓库列表 Cordis / 论文 * Cordis 仓库 * 论文仓库(含 paper.pdf) * Shigma 的 GitHub 另外两家 * OpenAI Codex 仓库 * Codex CLI 文档 * Codex exec-policy 文档 * Claude Code 仓库 * Claude Code 文档 * Claude Code Plugins 文档 生态 * opencode * Crush(原作者另起的项目) * models.dev 关键论据来源 * Only the Harness Changed(HN 832 分原文) * HN 讨论:Improving 15 LLMs at Coding in One Afternoon * OpenAI:为什么我们不再用 SWE-bench Verified * MiniMax M2.5 发布 * Terminal-Bench 2.1 榜单 * dsh 发布 HN 主贴讨论 * Mario Zechner:pi coding agent(harness 实践视角) ===================================== 前游戏开发者,现海外云厂商架构师 [反向弯曲] 主理的 [AI×游戏] 播客! 帮助互联网|游戏从业人员 拆解全球游戏 AI 前沿动态,深挖技术落地干货。 让你轻松拿捏行业脉搏,预判 AI + 游戏的 "下一帧"。 对未来好奇?速戳订阅! 小红书b站同名:反向弯曲
AI下一帧 EP035 | PD分离:从"过度工程"到NVIDIA All-in你的 H100 满载跑推理,算力利用率只有 5%——为什么? 2024 年初一篇论文给了答案:GPU 在同时做两件互相拖累的事。解法很简单——拆开。社区的反应?"脱裤子放屁。" vLLM 官方文档直接写"不提升吞吐"。 18 个月后,NVIDIA 把下一代芯片的硬件路线图改了。 这期我从 Roofline Model 的物理原理讲起,拆解 Prefill 和 Decode 为什么不能混跑、DeepSeek 的 1:4.5 配比背后的经济账、Kimi 的 KV Cache 调度创新、Splitwise 那个"砍半功耗延迟不变"的惊人实验,一直讲到 NVIDIA Rubin 芯片为什么敢放弃 HBM 改用 GDDR7。最后给你一个频谱框架——从单卡混跑到异构硬件分离,帮你判断自己该站在哪个位置。 适合:做推理平台的 infra 工程师、关注 GPU 成本的技术负责人、想搞懂"为什么推理这么贵"的产品经理。 ===================================== 时间轴 00:02 开场 01:17 新的想法 03:06 一块 GPU 上的博弈 06:12 Roofline Model:用数字说话 10:57 互相拖累 13:47 DistServe:一道简单的除法题和一道困难的传输题 18:49 社区为什么不买账 21:32 暗处的先行者:DeepSeek 的 1:4.5 配比意味着什么 24:58 Kimi 的 Mooncake:不是"怎么传",而是"往哪传" 27:03 Splitwise 的惊人发现:Decode GPU 砍半功耗照样跑 29:12 2025 年初:从"先行者的秘密"变成"所有人的标配" 33:54 软件思想倒逼硬件设计:Rubin CPX 的逻辑 37:44 什么时候不该分,什么时候必须分 41:08 收尾:正确的想法,只需要等它的基础设施 43:21 片尾曲 suno 歌曲链接:https://suno.com/s/knDfynBErxElHw34 ===================================== 参考链接: * DistServe: Disaggregating Prefill and Decoding for Goodput-optimized LLM Serving (OSDI 2024) * Splitwise: Efficient Generative LLM Inference Using Phase Splitting (ISCA 2024) * Mooncake: A KVCache-centric Disaggregated Architecture for LLM Serving (FAST 2025) * Sarathi-Serve: Taming Throughput-Latency Tradeoff in LLM Inference (OSDI 2024) * TaiChi: Prefill-Decode Aggregation or Disaggregation? (Huawei Cloud + CUHK, 2025) * Nexus: Proactive Intra-GPU Disaggregation of Prefill and Decode (2025) * DeepSeek Open Infra Index (2025.02 开源周) * NVIDIA Dynamo - Datacenter Scale Distributed Inference Framework * NVIDIA Dynamo 官方页面 * vLLM Disaggregated Prefill Documentation * SGLang: Deploying DeepSeek with PD Disaggregation on 96 H100 GPUs (LMSYS, 2025.05) * SPAD: Specialized Prefill and Decode Hardware for Disaggregated LLM Inference (Princeton + UW, 2025) * Perplexity AI: Disaggregated Prefill and Decode ===================================== 前游戏开发者,现海外云厂商架构师 [反向弯曲] 主理的 [AI×游戏] 播客! 帮助互联网|游戏从业人员 拆解全球游戏 AI 前沿动态,深挖技术落地干货。 让你轻松拿捏行业脉搏,预判 AI + 游戏的 "下一帧"。 对未来好奇?速戳订阅! 小红书b站同名:反向弯曲
AI下一帧 EP034 | Graph Engineering 从荒诞到本质一条12个字的推文,四天变成行业标准——这事儿荒诞吗? 7月18号凌晨,PSPDFKit创始人、大名鼎鼎的🦞哥Peter Steinberger发了句玩笑嘲讽命名疲劳,结果这条推本身引爆了下一个热词:Graph Engineering。这期我从这个行为艺术级的事件切入,拆到骨头——五层技术演化(Prompt→Context→Harness→Loop→Graph)到底在解决什么真实痛点,什么时候你该用 multi-agent graph 什么时候该老老实实用单循环,以及我自己用 ACP Bridge 跨3台机器编排9个 agent 的实战经验。 ===================================== 时间轴 01:58 Loop Engineering:AI圈行为艺术 07:00 从 Prompt 到 Graph 13:10 一个人干不完所有活 16:33 从 Loop 升级到 Graph 21:36 Graph 怎么做 27:22 Checkpoint = 游戏存档 29:55 五大框架 36:17 我的 ACP Bridge 42:41 跨网络调用 45:26 学还是不学 49:07 片尾曲 ===================================== 参考链接: * Peter Steinberger 原始推文 (7/18) * Harrison Chase "So I didn't really know what graph engineering is..." * Santiago "Loop Engineering is dead. Long live Graph Engineering!" * Dale Everett "Loops are just shitty graphs." * LangChain "3 Years of Graph Engineering with LangGraph" * AI Builder Club: Graph Engineering Guide * Addy Osmani: Loop Engineering (O'Reilly) * Sourcegraph: Context Engineering * Louis-François Bouchard: Graph Engineering Explained * From Prompts to Harnesses: Evolution of AI Agentic Patterns * Top AI Agent Frameworks in 2026 (Towards AI) * Claude Code Agent Teams (MindStudio) * Microsoft: Orchestrator and Subagent Multi-Agent Patterns * MCP 2026-07-28 规范 Release Candidate * Google Cloud: A2A Protocol Upgrade * IBM: What is Agent2Agent Protocol * How Anthropic Built a Multi-Agent Research System (ByteByteGo) * 6 Multi-Agent Orchestration Patterns for Production (Beam.ai) * The Great Agent Framework Consolidation ===================================== 前游戏开发者,现海外云厂商架构师 [反向弯曲] 主理的 [AI×游戏] 播客! 帮助互联网|游戏从业人员 拆解全球游戏 AI 前沿动态,深挖技术落地干货。 让你轻松拿捏行业脉搏,预判 AI + 游戏的 "下一帧"。 对未来好奇?速戳订阅! 小红书b站同名:反向弯曲 📻 想听更多 AI 行业深度分析?欢迎在小宇宙搜索「AI下一帧」,每周日更新。 💬 想聊的欢迎留言,或发邮件给主播:5155280@qq.com
AI下一帧 EP033 | Kimi K3的效率暴力美学:896个专家只用16个白宫科技政策办公室公开指控月之暗面蒸馏了 Anthropic 还没发布的下一代模型来训练 K3。一个还不存在的模型被蒸馏了? 这期我们把 Kimi K3 的架构拆到底——2.8万亿参数但只激活1.8%、896个专家只派16个干活、注意力计算大量跳过而非压缩存储。和 DeepSeek 完全不同的省钱路线:把巨大的模型只"启用"一小部分。 适合:关注 AI 模型选型的技术人和产品经理、想降低 API 成本的开发者、对中美 AI 竞争格局感兴趣的听众。 ===================================== 00:01 白宫指控:未来模型泄露 03:17 本期看点 05:06 月之暗面:杨植麟 08:32 17岁高中生:K3 核心架构的共同第一作者 12:03 架构拆解:896个员工,只让16个干活 15:28 Quantile Balancing:不让明星员工过劳死 17:30 KDA:注意力本身变稀疏,6.3倍解码加速 20:25 AttnRes:让深层回看浅层的"存档快捷方式" 22:34 QAT:模型为自己的芯片量身定做的训练 25:30 只需要记住一件事 26:44 赢在哪 30:33 输在哪 34:00 价格不是让利 36:29 和 V4-Flash 的定位差 38:36 模型不可知架构 41:15 self-hosting 的经济账 44:47 收尾:回到开头那个问题 47:11 片尾曲 Dark Side of the Moon 歌曲suno链接: https://suno.com/s/W8BD7mEK1H9a0sLY ===================================== * Kimi K3 官方博客 — https://www.kimi.com/blog/kimi-k3 * Kimi K3 技术概览 (OpenLM) — https://openlm.ai/kimi-k3 * Moonshot AI 官网 — https://www.moonshot.ai/ * Transformer-XL — https://arxiv.org/abs/1901.02860 * RoPE (旋转位置编码) — https://arxiv.org/abs/2104.09864 * MoE (混合专家模型) — https://arxiv.org/abs/1701.06538 * MXFP4 Microscaling 规范 — https://www.opencompute.org/documents/ocp-microscaling-formats-mx-v1-0-spec-final-pdf * Arena AI 排行榜 (K3 前端代码 #1) — https://arena.ai/ * SWE-bench — https://swe-bench.com/ * Kimi K3 API: Input $3 / Output $15 / Cache $0.30 — https://openlm.ai/kimi-k3 * Claude Fable 5: Input $10 / Output $50 — https://www.anthropic.com/pricing * DeepSeek V4 API: Flash $0.14/$0.28 — https://api-docs.deepseek.com/ * NVIDIA Blackwell 架构 — https://www.nvidia.com/en-us/data-center/technologies/blackwell-architecture/ * NVIDIA H200 — https://www.nvidia.com/en-us/data-center/h200/ ===================================== 前游戏开发者,现海外云厂商架构师 [反向弯曲] 主理的 [AI×游戏] 播客! 帮助互联网|游戏从业人员 拆解全球游戏 AI 前沿动态,深挖技术落地干货。 让你轻松拿捏行业脉搏,预判 AI + 游戏的 "下一帧"。 对未来好奇?速戳订阅! 小红书b站同名:反向弯曲
AI下一帧 EP032 | 上万款AI游戏,真正算AI原生的只有53个Steam上标注AI标签的游戏超过一万款——但如果把AI拔掉,99.5%还能照常运转。真正"没了AI就不存在"的游戏,一篇最新论文筛出来只有53个。 这期我拿到了这篇论文的完整框架,用一个极简的"反事实测试"帮你判断一款游戏是真AI还是装AI。然后深入拆解六个真正算数的AI-Native游戏——从审讯AI嫌疑人的Vaudeville,到把prompt injection变成游戏关卡的Gandalf,到每天三亿请求99%零成本的Infinite Craft,到用奏折结构优雅解决AI延迟的崇祯模拟器。 每款游戏讲三层:它是什么、AI怎么用的、解决了什么问题又踩了什么坑。最后拆解三座大山——推理经济学(一个AI NPC每分钟多少钱)、状态一致性(AI的金鱼记忆怎么治)、开放性悖论(太自由就不是游戏)。 适合游戏开发者、技术PM、对AI游戏感兴趣但想听点干货不想看水文的人。 ===================================== 时间轴 00:00 一个人,三亿次请求,零成本 03:01 如果移除AI,游戏崩不崩 04:54 游戏里的AI,比ChatGPT老了半个世纪 08:33 一个测试,撕掉所有伪装 12:48 认知交互类:Vaudeville 侦探审讯 15:52 社交影响类:Gandalf + Suck Up! 22:51 语义裁决类:Infinite Craft 缓存天才 27:43 生成叙事类:崇祯模拟器 33:43 多Agent模拟类:Generative Agents + 修仙世界模拟器 39:15 为什么真正的AI游戏这么少 40:29 第一座大山:推理经济学 43:46 第二座大山:状态一致性 48:56 第三座大山:开放性 vs 规则 52:49 真正的AI-Native 3A还没出现 55:57 片尾曲《中间层》 ===================================== 参考链接: - [AI-Native Games: A Survey and Roadmap (arXiv:2607.00527)](https://arxiv.org/abs/2607.00527) - [Infinite Craft (neal.fun)](https://neal.fun/infinite-craft/) - [Gandalf by Lakera](https://gandalf.lakera.ai/) - [Vaudeville (Steam)](https://store.steampowered.com/app/2240920/Vaudeville/) - [Suck Up! (Steam)](https://store.steampowered.com/app/2726370/Suck_Up/) - [崇祯模拟器 (Steam)](https://store.steampowered.com/app/4304230/) - [修仙世界模拟器 (GitHub)](https://github.com/4thfever/cultivation-world-simulator) - [Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior (Stanford)](https://arxiv.org/abs/2304.03442) - [NVIDIA ACE for Games](https://developer.nvidia.com/ace-for-games) - [AI Roguelite (Steam)](https://store.steampowered.com/app/1889620/AI_Roguelite/) - [Lakera Blog: Who is Gandalf?](https://www.lakera.ai/blog/who-is-gandalf) ===================================== 前游戏开发者,现海外云厂商架构师 [反向弯曲] 主理的 [AI×游戏] 播客! 帮助互联网|游戏从业人员 拆解全球游戏 AI 前沿动态,深挖技术落地干货。 让你轻松拿捏行业脉搏,预判 AI + 游戏的 "下一帧"。 对未来好奇?速戳订阅! 小红书b站同名:反向弯曲
AI下一帧 EP031 | AI时代的独立游戏:中间层正在消失吗?蔡浩宇说"未来只剩0.0001%的天才和99%的业余爱好者,中间那些人不妨考虑转行"。然后他自己的AI游戏上线7天就从964人掉到139人。预言者被自己的预言审判了。 这期我用硬数据拆解:AI到底把游戏开发的哪些环节"抹平"了,抹平之后发生了什么? 适合所有正在用AI搞创作、做独立游戏、或者对"中间层还有没有活路"感到焦虑的从业者。 ===================================== 时间轴 00:00 开场:蔡浩宇的预言与审判——从964到139 02:54 我的歌曲是怎么做的 04:37 大多数游戏从来没有被任何玩家发现过 07:13 美术管线——AI让成本压缩了100倍,但风格一致性仍是大问题 15:31 代码和逻辑——实现层加速了,设计层和架构层没有 23:19 音频和配音——压缩比最大的环节(50-200倍) 29:04 关卡设计和叙事——AI碰不到的领域 35:07 淹没效应——52.6%的销量惩罚与85%的玩家反感 36:20 蔡浩宇自己的翻车:Anuttacon一年换五次方向 44:50 反例——谁还活着,怎么活的 49:30 修正后的四层框架:品味×AI=新中间层 50:50 片尾曲《中间层》 ===================================== **行业动态** - Nintendo官方承诺所有游戏由人类制作 - Krafton 2025年10月宣布AI-first重组+冻结非AI招聘 - Take-Two风险披露:使用AI游戏可能导致玩家流失和声誉损害 - Epic Tim Sweeney主张取消Steam的"Made with AI"标签 核心研究与数据 * Game Oracle: AI in Games - The Impact On Sales — 52.6%销量惩罚 * Quantic Foundry: 玩家对游戏AI态度调研 — 85%负面态度 * Totally Human Media: AI游戏追踪数据 — 10,258款AI游戏统计 * TechPowerUp: Games Made with Gen AI Suffer Up to 53% Worse Sales * Tom's Hardware: AI Games on Steam Surge 700-800% * SteamDB 2025年度统计 * Fredericksen Substack: Steam AI披露游戏数据分析 蔡浩宇 / Anuttacon * AWS Case Study: Anuttacon AI gaming workloads * 36氪:蔡浩宇押注的AI世界成本狂砍80% * 腾讯新闻:裁撤大模型团队押注超级智能体 * KuCoin: Anuttacon Restructures AI Team 1. 行业深度分析 * Frank Lantz: "Why No AI Games?" * The Pragmatic Engineer: Bun团队11天Rust重写 * GDC 2026: Making the case for strong (human) narrative editors * Game Developer: Ben Reeves 30天Godot挑战 * Simon Willison: Vibe Coding定义与区分 * indiegame.com: Most games are never discovered 反例与案例 * The Verge: The Roottrees are Dead(去AI化后成功) * The Verge: Indie devs' new sales pitch: being 'AI free' * Steam官方: AI Content on Steam 披露政策 * Fast Company: Nintendo pledges games made by humans AI工具 * Scenario | Meshy | Tripo3D | Hyper3D Rodin | Blockade Labs | Suno | Inworld AI | ElevenLabs | Claude Code | Cursor | Devin ===================================== 前游戏开发者,现海外云厂商架构师 [反向弯曲] 主理的 [AI×游戏] 播客! 帮助互联网|游戏从业人员 拆解全球游戏 AI 前沿动态,深挖技术落地干货。 让你轻松拿捏行业脉搏,预判 AI + 游戏的 "下一帧"。 对未来好奇?速戳订阅! 小红书b站同名:反向弯曲