第118期 - 游戏研发的钱、人和下一个周期

第118期 - 游戏研发的钱、人和下一个周期

12分钟 ·
播放数3
·
评论数0

🔗 更多内容入口:pmnote.ai

大厂不堆料了,一线团队和PM该怎么办?

网易砍掉名越稀洋工作室、腾讯关闭天美蒙特利尔——2020-2023年"砸钱冲3A"的海外扩张浪潮正式收场。当大厂战略从"不计成本"转向"省一分钱等于挣一分钱",一线研发团队和项目经理的工作方式正在被重塑。这期聊聊这个转向的因果链,以及它对我们每个人意味着什么。

📌 核心观点

→ 大厂从"堆料扩张"转向"性价比研发",不是短期节流,是至少持续两三年的结构性变化→ 立项逻辑从"先做大再验证"变成"先验证再做大",PM需要适应精干小队阶段→ 外包管理的核心是"标准前置"——需求清晰、验收标准明确、沟通机制顺畅→ 性价比时代,最贵的浪费是"做了不该做的事",判断力的价值在上升→ PM的价值从"协调大团队高效运转"变成"用更少的资源做出更多的东西"

📎 相关内容

这期聊到的外包管理方法论和成本管控思维,在我的游戏PM进阶课里有更系统的拆解。

AI嵌入PM工作流的具体做法,可以看AI提效课。日常的工作思考和复盘我会发在PM成长社区,欢迎来聊。

@Hao的游戏PM笔记

关于我

Hao,游戏行业9年,从策划转型的项目经理。运营「Hao的游戏PM笔记」,专注游戏项目管理实战内容。

📌 PM成长社区:

pmnote.ai(社区入口、课程介绍、免费内容都在这里)

📌 课程:游戏PM入行 / 进阶 / AI提效,三个模块,详情见社区

📌 一对一咨询:模拟面试、简历优化,社区内联系我

如果这期内容对你有帮助,请分享给身边做游戏的朋友,这对我非常重要 🤝