对话传奇暴雪游戏设计师Kaplan:从《魔兽世界》到《守望先锋》的往事

对话传奇暴雪游戏设计师Kaplan:从《魔兽世界》到《守望先锋》的往事

313分钟 ·
播放数22
·
评论数0

Bayt播客下载地址:

安卓:baytfm.com

iOS:apps.apple.com

📝 本期播客简介

本期节目我们翻译了著名访谈播客《Lex Fridman Podcast》。主持人Lex Fridman邀请到了《魔兽世界》(WoW)和《守望先锋》(Overwatch)的传奇游戏设计师杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)。在这场长达5小时的深度对话中,杰夫首次详尽地分享了他从一名失意的文学青年、深陷抑郁与酒精困扰的“无尽的任务”狂热玩家,最终如何通过一次“救命”的药水赠予和一系列充满戏剧性的午餐面试,奇迹般地加入暴雪并改变游戏历史的历程。这不仅是一次关于暴雪黄金时代开发内幕的复盘,更是一次关于创意协作、领导力本质以及游戏如何救赎灵魂的感人分享。

⚙️ 本期嘉宾

杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan),前暴雪娱乐副总裁,《魔兽世界》原初设计团队核心成员及《守望先锋》前总监。他在暴雪工作的19年间,主导开发了多款具有全球影响力的作品。2021年离开暴雪后,他创立了新工作室Kintsugiyama,目前正在开发新作《加利福尼亚传奇》(The Legend of California)。

🌟 精彩内容

🎮 从“喷子”到设计师:那篇改变命运的预言帖

在加入暴雪前,杰夫是《无尽的任务》里著名的“杠精”玩家,经常在论坛上发表犀利的长篇大论(白银怒斥)。他分享了自己如何从一个站在开发者对立面的“职业喷子”,变成那个承诺“我们中有人在围栏另一边盯着”的守护者。这段身份转变不仅是职场奇谈,更是玩家精神融入工业设计的典范。

“我希望我与《魔兽世界》的关联能让玩家安心——至少我们中有人站在了另一边,为玩家的利益着想。”

📉 人生至暗时刻:170封拒稿信与电击疗法

在进入游戏行业前,杰夫曾一心想成为职业作家,却在一年内收到了170多封拒稿信。他坦诚地聊到了那段深陷抑郁、酗酒以及最终接受电击疗法(ECT)的痛苦经历。他描述了那种将所有手稿扔进垃圾桶的决绝,以及游戏如何在他最孤独的时候提供了唯一的社交连接。

“我当时已经被失败击垮了,那一刻就像拳击手认输一样……我必须把过去扔进垃圾桶,才能重新开始。”

⚔️ 暴雪的黄金时代:在加油站快餐店里的终面

杰夫揭秘了早期暴雪那种“非典型”的创意文化。他的最终面试竟然是在一个加油站里的Jack in the Box快餐店完成的。他描述了与Chris Metzen等天才共事的感受,以及暴雪如何通过极度扁平化的架构和对“好玩”近乎偏执的追求,打造出了WOW这种现象级作品。

“我当时心想,这些家伙居然带我来了一家开在加油站里的快餐店面试。我必须来这里工作,这些人就是我的同类。”

🌅 未来新作:回归原始的《加利福尼亚传奇》

杰夫详细介绍了他在新工作室开发的作品。这是一款设定在19世纪淘金热时代的开放世界生存游戏。他探讨了为什么在追求极致多人竞技后,他想回归一种能让人感受到“孤独、敬畏与日出美景”的更纯粹的游戏体验,并分享了对AI将如何改变未来游戏开发的看法。

🌐 播客信息补充

翻译克隆自:#493 – Jeff Kaplan: World of Warcraft, Overwatch, Blizzard, and Future of Gaming

本播客由AI进行制作,如果你对翻译和音频质量有任何意见,随时联系我。

你可以在Bayt播客上收听任何播客的中文翻译,并查看双语字幕。

安卓 下载地址:baytfm.com

iOS 下载地址:apps.apple.com

更多 Lex Fridman Podcast 双语字幕,可前往:www.baytfm.com

Jeff Kaplan, 杰夫卡普兰, 暴雪娱乐, 魔兽世界, 守望先锋, 无尽的任务, 游戏设计, Chris Metzen, 加利福尼亚传奇, MMORPG, 创意写作, 抑郁症救赎, 游戏开发内幕, Lex Fridman, 暴雪往事