第121期 - AI在游戏团队里真正跑起来,是什么样的?

第121期 - AI在游戏团队里真正跑起来,是什么样的?

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【本期话题】

不聊概念,聊正在发生的事实。AI在游戏研发团队里到底是怎么跑起来的?Token消耗暴涨几十倍意味着什么?已经有项目在用AI替代人头了——这件事对PM意味着什么?

【内容提要】

  • 从"不想用"到"离不开":团队AI使用习惯的真实变化曲线
  • AI替代人头的真实案例:LoRA训练画风、3D模型生成接入正式流程
  • AI在编程领域的突破:困扰多方的性能问题被AI几天解决
  • 个人提效 vs 团队提效:为什么PM应该是推AI的人
  • 行动力筛选器:从"知道"到"持续使用"的巨大流失
  • 推广AI的方法论:自上而下拿到授权,自下而上积累证据

【金句摘录】

  • 从"不想用"到"离不开",中间就隔了一个"真正用起来"的门槛
  • 个人提效是线性的,团队提效是乘法的
  • PM推AI不是技术布道,是产能管理

【相关内容】

  • AI提效课:把AI嵌入PM日常工作流的实操方法
  • PM成长社区:每天分享工作中的思考和复盘

关于我

Hao,游戏行业9年,从策划转型的项目经理。运营「Hao的游戏PM笔记」,专注游戏项目管理实战内容。

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