第123期 - 游戏PM最容易掉进去的陷阱

第123期 - 游戏PM最容易掉进去的陷阱

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【本期话题】PM最容易掉进去的陷阱是什么?什么都自己盯。这期聊"从人盯人到机制盯人"——在团队不够自觉的情况下,PM怎么用更低的成本维持项目正常运转。

【内容提要】

  • 人盯人为什么是死循环:管理成本线性增长,团队越大越不可持续
  • 人力成本的铁律:省下的人力成本,会以管理成本转嫁回来
  • 机制盯人的四个方向:单子为王、自动化提醒、分级管理、信息结构化
  • 延期报警机器人:为什么放群里比私聊有效
  • PM该不该管工时预估:职能边界的判断原则
  • 从执行者到架构师:分清哪些是你的活、哪些不是

【金句摘录】

  • 不要用人去对抗人性,用机制和工具去补位
  • 系统成本是一次性的,人盯人的成本是持续的
  • 兜底可以,但兜底之后得有收益,不然就是在消耗自己

【相关内容】

  • 游戏PM进阶课:单子体系搭建、信息流结构化、管理机制设计
  • PM成长社区:每天分享工作中的思考和复盘

关于我

Hao,游戏行业9年,从策划转型的项目经理。运营「Hao的游戏PM笔记」,专注游戏项目管理实战内容。

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