EP04 AI正在怎样改变游戏研发Hao的游戏PM笔记

EP04 AI正在怎样改变游戏研发

试听 8分钟 ·
播放数1
·
评论数0

本期简介

前三期都在聊个人认知和能力。这一期拉远一步,从美术、程序、策划、QA、项目管理五个维度,聊AI正在怎样改变游戏研发本身。不是讲AI技术趋势,是讲你每天工作中正在发生的实际变化。

本期你会听到

  • 美术管线:从"画三稿选一稿"变成"画三十稿选一稿",产能瓶颈从"手不够快"转向"脑不够用"
  • 程序和工具:一个不会写代码的PM怎么用AI做出200多个模型文件的自动化验收脚本
  • 策划和设计:从"确定性设计"到"涌现性设计"——逆水寒、和平精英、王者荣耀已经在做的事
  • QA的全新挑战:怎么测试一个"每次玩都不一样"的系统
  • 项目管理:经验主义直觉为什么不够了,数据Agent能看到你看不到的东西
  • 一个结构性机会:善于使用AI的小团队可能打出超越规模的产品力

关键概念

涌现性设计: 策划不再预设所有内容,而是定义角色性格和世界规则,具体内容在运行时由AI动态生成。需要策划从"叙事能力"升级到"系统设计能力"。

产能结构转移: 当AI接管了"体力活"(蒙皮、基础动画、材质批量生成),团队的瓶颈从"执行速度"转向"审美判断和创意方向"。