播客简介:
文科生转行做游戏PM,第一反应往往是"我得先补技术"。但学了两个月Unity之后,你可能会发现自己离拿到offer一点都没更近。
这期播客聊的是一个被问了无数次的问题:文科背景想做游戏PM,到底要准备什么?我按四个能力模块拆解——行业认知、流程理解、工具能力、沟通协调——逐个讲需要补到什么程度。以及一个很多人没意识到的事实:文科生在沟通和信息整理上的优势,恰恰是游戏PM最核心的能力。
关键观点:
- "喜欢玩游戏"和"理解游戏行业"是两回事
- PM不需要会写代码,但必须听得懂研发在说什么
- 文科生的理解力、表达力、结构化思维是游戏PM的核心能力
- 别泛泛地"学技术",按岗位需求补到够用就行
- 你之前的非游戏行业经历不是白费的,关键是能不能翻译成游戏行业语言
提到的资源:
- 行业媒体:游戏葡萄、GameLook、触乐
- 项目管理工具:JIRA、飞书项目
- 文档协作工具:飞书文档、Confluence、Notion
📌 相关内容
关于游戏PM入行和成长,我做了几档系统课程:
「游戏项目管理14讲」——面向零基础或刚入行的同学,从游戏研发全流程到PM日常工作全覆盖,帮你建立完整的认知框架。
「从执行者到架构师」——面向1-3年经验的PM,解决从执行层往管理层跨越的核心问题。
「游戏PM的AI提效课」——围绕游戏PM日常工作场景,手把手教你把AI嵌入工作流。
课程详情和PM成长社区入口可以在我的主页找到。有具体的转行困惑也可以来社区里聊,或者私信我做一对一咨询。
@Hao的游戏PM笔记
