007 | 先抄作业才是最快的学习方式!别一上来就想着随机应变不下不上 | In-Between

007 | 先抄作业才是最快的学习方式!别一上来就想着随机应变

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标答可耻,但是有用:“看情况”你把握不住

这两天进行了一次倍感无奈的线上教学。我在通过视频和语音教我妈用一个APP。步骤已经一条条列好了,但老妈还是在一开始就问: “情况和你说的不一样怎么办?”

这期就围绕“看情况讨论”这个话题展开,从“标准答案有没有意义”,聊到“it depends 到底少说了什么”,再到为什么说大多数人从来没有真正做过决策。

中间也穿插了几个很日常的例子:开车导航、做饭放盐、打游戏上分、以及学画画时的临摹……这些看似完全不同的事情,其实背后用的是同一套逻辑。

如果要总结这一期的核心,大概是: 标准答案不是终点,而是你进入系统的入口;真正的随机应变,是在有预案的前提下,对偏差做调整。

 
时间戳
02:30 为什么“看情况”和“我随便”本质是同一件事
03:19 标准答案为什么对大多数人是必要的
05:54 “看情况”是怎么被误用的
07:09 开车导航:什么才是真正的随机应变
09:56 一个可行方法:先应付套路的80% ,忽略随机的 20%
12:32 很多人其实没有真正做过决策
14:07 判定游戏水平的不是一个单局,而是一个赛季
20:00 化学动态平衡:世界不是一个恒等式
22:58 从临摹到风格,形成自己的方法
24:41 总结:从标答到方法论的三阶段 


本期提及(点击链接查看原文或图片)
【麦穗理论】你可以自己上网搜搜,也可以看看我的这篇公众号文章《麦穗、交规和菜谱:关于人生标准的三堂课
源自苏格拉底让弟子在不能回头的麦田中挑选最大麦穗的故事。

【化学方程式与动态平衡】三个阶段为「A + B → C 」「A + B = C 」「A + B ⇌  C 」
尤其是最后的双向方程,就是一个“看似稳定其实在相互变化”的系统。

【游戏上分的40-40-20原则】网上目前能查到的最早的帖子是《The 40-40-20 Principle for Ranked in LoL
我的模型可能相对复杂,这个模型会更简化和便于理解:在你的段位水平与当前比赛匹配度相近时,40% 的比赛无论你怎么打都会赢(躺赢),40% 的比赛无论你怎么努力都会输(躺输),而剩下的 20% 才是真正取决于你个人表现的关键局


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