Ep.38 对话清华 AgentLand方可:大学里是如何在探索 AI 原生游戏?

Ep.38 对话清华 AgentLand方可:大学里是如何在探索 AI 原生游戏?

63分钟 ·
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本集播客我们邀请到了清华深研院Agentland实验室的方可老师,和我们一起聊聊他们怎么在学校环境中探索AI+游戏的可能性,以及,在AI时代下,对老师这个角色的一些思考与探讨。

【405游局播客简介】

《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?

我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。

【本期简介】

本期节目我们走进了一个充满未来感的“实验基地”——清华大学深研院 AgentLand 实验室 。在这里,AI 不再是辅助画图或写代码的“外挂”,而是构建全新游戏形态的底层媒介。去年刚开始看AI+游戏时,有很多有趣的原型尝试就来自这样一个平台,当时我就有产生了好奇,学校会怎么去教这么前沿的一个课题?

方可老师在这一期分享了实验室如何打破传统的教学围墙,让学生在“无所畏惧”的阶段去探索媒介表达的边界 。你会听到:为什么在大家迷恋 Chat 的时候他们提倡 More than Chat ;为什么现在的游戏设计专业要用“作品上架 Steam”作为考核标准 ;以及在 AI 几乎能替代所有技术职能的今天,大学老师该如何帮学生守住那份“创造的快乐” 。这不仅仅是一次关于技术的讨论,更是一场关于 AI 时代人才培养的前瞻性实验 。

本期嘉宾:方可 | 清华深研院Agentland实验室负责人

如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers

【时间轴】

02:04 怎么定义Agentland:它不只是学术机构,更像是一个深耕 AI Agent 与游戏交叉领域的创新实验基地

05:40 关于“more than chat"的洞察与尝试

提到的沙盘游戏:

11:17 “let me create”的探索与尝试

提到的AI教育游戏孔子

21:57 游戏设计专业的研究生毕业现在可以选择作品毕业?

25:48 大学的优势是“无所畏惧”:在公司要带着镣铐跳舞,但在学校的任务是探索媒介表达的边界,打开眼界去尝试最疯狂的点子

28:41 老师角色的剧变:当知识可以随处搜到,老师的核心任务变成了激发主动性(点燃火苗)、经验纠偏以及培养审美与社会责任

36:32 人机协作与快乐守恒:AI 能做策划,但它不能取代“我做策划时的快乐”,未来人类的独特性在于体验生活和获得快乐的能力 。

45:58 打破 Token 烧钱难题:打造了 Placket.ai 平台,尝试通过玩家自备 Token 的模式让独立 AI 游戏生态跑通商业闭环

52:03 对AI时代的期待也许是,裁员之后的世界不要太残酷

56:17 怎么在大学里教“游戏设计”?

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红灯儿
红灯儿
8天前
38:16 嗯呢。快乐是AI无法替代的
山下郭:同意,还有肌肤接触也是AI取代不了的
红灯儿:是的
37:15 是的……为了自己的快乐其实就是脱离开世俗的烦恼与眼光,只享受过程。好心态决定好人生~
山下郭
山下郭
4天前
我听说乙游有在尝试AI加进游戏里,只是目前AI的状态,很显然还没有达到取代活人的程度
29:30 嗯同意,答疑解惑
红灯儿
红灯儿
8天前
34:45 好科幻诶
红灯儿
红灯儿
8天前
12:26 这个游戏好诶。我觉得可以拓展成what if系列。可以通过他学历史,也可以看如果改变历史某个时间点会发生什么
红灯儿
红灯儿
8天前
08:40 我觉得其实也和沟通方式有关系。因为说chat我们就觉得应该是文字或语音,但是如果理解成沟通的话其实方式可以有很多种
红灯儿
红灯儿
8天前
08:21 这个感觉很有意思