赶在《代号鸢》三周年庆的节点,我拉游戏搭子Nono录制了一期女性向游戏杂谈。我想聊聊这款我们俩都玩了很久的游戏,三国背景下的女主设定、自由的创作风格、争议不断的女性向标签、两极分化的玩家社区,让它至今仍是国内女性向品类中独特的存在。
作为玩家和游戏行业的从业者,我们从玩法、角色、美术和运营等多个维度分析了这款游戏,也借由鸢争议最大的热搜事件聊聊女性玩家的诉求和玩家社区的矛盾冲突。最后也聊了聊国内乙游的发展历程和其他女性友好的游戏。
作为一位游戏玩家,同时又是一名女性,我一直想要探讨的是,女玩家是否只能玩女性向游戏?早已进入白热化竞争的国内游戏市场,厂商是否还能把女性看作非重点消费人群?女性玩家的需求真的很复杂吗?让我们来听听两位朴实女玩家的心声:
02:40 游戏经历简介
1.【代号鸢/如鸢 - 09:08】
11:34 入坑代号鸢的时机
21:10 区别于传统乙游的MasterLove 融合玩法
30:07 立体鲜活的女性角色
40:58 血雨腥风的社区及辱女风波
60:27 女性游戏制作人面临的舆论压力
2. 【国乙&其他女性向 - 68:05】
69:35 国乙的两个里程碑游戏
74:09 大小厂做女性向游戏的优势
79:38 是玩家也是女性的真实诉求
89:15 游戏外的消费场景和谷子文化
【本期提到的作品】
- 《代号鸢》
- 《如鸢》
- 《恋与制作人》
- 《恋与深空》
- 《光与夜之恋》
- 《世界之外》
- 《苏丹的游戏》
- 《夜幕之下》(《代号砰砰》)
- 《燕云十六声》
【名词解释】
- 女性向游戏:专门针对女性玩家研发的游戏
- 国乙:国内乙女游戏的简称,即以女性玩家为受众的恋爱模拟游戏
- Master Love:简称ML,多指游戏中可获得的角色对主角怀有恋慕的概念设计
- 二游:二次元游戏
- Live2D: 将静态的2D图像转化为动态,使其能够展现丰富的表情和动作
希望对你也有帮助:)

