

E06. 游戏制作人下班开外卖店,老吃家的餐饮血泪史本期播客我邀请到了KK,分享她曾经开过一家外卖店的故事。KK做过游戏策划、产品经理,在创业公司和大厂都有丰富的工作经历。作为一名老吃家,她开饭店的初心是在满足自己口味的同时,靠爱好赚点钱。她曾在深圳开过一家凉拌菜&湖南米粉店。 在我眼中她一直是执行力超强的女性,感兴趣的事会快速投入,失败了也依然爱折腾。与其说我好奇开饭店怎么赚钱,不如说我更想知道:一个没有餐饮背景的打工人怎么迈出的这一步,又在开店中收获了什么? 本期以故事分享为主,轻松聊聊这家外卖店从0到1再到0的过程,也顺带挖了挖餐饮行业的一些内幕——食品用料、预制菜、加盟店背后的门道。 02:46 6万块起步后三个月关店 18:33 算了一笔账:为什么无论如何都赚不到钱 30:18 预制菜与食品用料讨论 35:32 第二次想开店时,被业内前辈一句话劝退 45:22 加盟店的赚钱真相:机会到你眼前时,已经在收割了 49:06 未来规划:回老家开小店和制作独立游戏 【名词解释】 * 毛利率:指营业收入减去食材成本后的利润占比 * 客单价:每位顾客单次消费的平均金额 * SKU:Stock Keeping Unit 的缩写,指商品的种类/单品数 * 供应链:从原材料采购、加工到配送至门店的完整链条 【一些菜品图】 希望对你也有帮助:)
E05. 误打误撞入行游戏,逆风四年我们选择撑伞第五期播客我邀请了我的同学木头,一起分享游戏行业摸爬滚打四年的辛酸史。我们都曾在互联网公司实习,后又一起转入游戏行业,分别从事产品经理和PMO。游戏行业的工作一定是有趣的吗?经历过大厂、中厂、小厂的我们不一定是最懂游戏制作的人,但却是真实经历行业的时代变化,并奋力在风浪中维持姿势的人。本期想聊聊游戏行业区别于其他行业的特别之处,也想分享下曾经优绩主义的卷人怎么试图通关「职场」这个大型RPG游戏,又怎么在逆风局中找到真正的自己。 1. 【浅聊游戏行业】 07:08 入行的契机和体感 22:46 游戏的研发周期和项目成败要素 30:07 国内与海外市场的差异 34:19 招聘要求和性别比例 41:58 长期主义与AI对游戏行业的影响 2. 【职场升级打怪指南】 52:20 职场更看重的隐性能力 62:49 向上管理和嫡系文化的区别 71:16 高敏人处理人际关系 88:21什么是好的跳槽的契机 92:22 优绩主义如何平衡欲望和心态 【名词解释】 * 绿老头:MBTI性格测试中「INFJ」人格的别称 * DAU:日活跃用户数,衡量一款游戏每天有多少独立玩家登录。 * MMO:大型多人在线游戏,比如《魔兽世界》《逆水寒》,成百上千玩家在同一世界中互动。 * RPG:角色扮演游戏,玩家扮演游戏中的角色进行剧情和战斗,如《原神》《最终幻想》。 * SLG:策略类游戏,强调资源规划、打仗或经营,比如《三国志·战略版》《万国觉醒》。 * PMO:项目管理办公室/项目管理岗位,负责协调团队进度、流程和资源,保证项目按时上线。 * 版号:国家新闻出版署批准游戏上线收费的许可证。没有版号,游戏就不能在国内商业化运营。 * 买量:通过在抖音、腾讯广告等平台投放广告,吸引用户下载/注册游戏。 * ROI:投资回报率。买量 ROI = 用户付费收入 ÷ 买量成本,大于 1 才赚钱。 * 长线运营:游戏上线后持续出新版本、活动、角色等,让玩家不会流失,保持活跃和付费。 * 研发 vs 发行:研发 = 开发游戏本身;发行 = 负责推广、运营、客服、支付等。很多公司只专做其一。 * 中R / 大R / 超R:按付费金额划分的玩家,游戏主要靠他们赚钱。 * UE5:虚幻引擎5,目前最先进的游戏开发引擎之一,能做超高清画质、开放世界。 * 本地化:把游戏翻译、适配、合规到不同国家地区。 * 小游戏:微信/抖音里即点即玩、不用下载的轻量级游戏,研发周期短。 * 嫡系文化:职场黑话,指老板更信任、更重用自己亲近的下属,资源倾斜给“自己人”。 * 向上管理:主动向领导汇报进度、同步风险、提出选项,让领导放心并减少信息差。 * NPD:自恋型人格障碍。职场里指那种抢功甩锅、打压别人、极度自我中心的同事。 * 优绩主义:一种社会理念,主张一个人的社会地位、财富和荣誉等,应该完全由TA的才能、努力和成就来决定。 希望对你也有帮助:)
E04. 一年花10w追星在追什么?铁血K-POP人畅聊偶像发展史追星是当代人几乎无法绕过的一种娱乐方式,也是舆论热点话题的中心。2025年奥斯卡最佳动画长片颁给了K-POP主题电影,K-POP在全球流行文化中也成为了非常亮眼的存在。作为从初中就开始追星的人,本期邀请了我周围最资深的K-POP人海绵老师,来分享一年看10场演唱会的追星生活,也聊聊韩流追星文化背后的粉丝心理、跨国抢票流程、小卡经济和韩娱工业体系。 1. 【追星的人在追什么】 02:46 从初中开始的追星经历 10:22 线下演唱会的真实体感和测评 20:23 260w人抢票的夸张经历 34:50 粉丝如何策划生日会和观影会 47:18 小卡的起源和定价逻辑 2.【K-POP发展史及韩娱工业化】 59:53 初代团到六代团的演变 68:17 K-POP全球化最典型的两个团:BTS和BLACKPINK 72:17 韩娱高度工业化爱豆作为商品的异化 85:50 爱豆可以谈恋爱吗? 最后作为克拉以庆祝SEVENTEEN续约作为结束,让我们一起慢慢地、稳稳地、长长久久地走下去吧。 【名词解释】 * 追加:主办方所提供的物料外可再拿到的现场活动认可的物料,跟现场自发不一样的是追加人需要通过主办方的资质和物料内容审核。 * 小卡:印有明星照片的小卡片,通常作为专辑或周边的附赠品,在二手市场具有较高的流通率和收藏价值。 * 克拉LAND:SEVENTEEN一年一次的官方粉丝见面会。 * 粉牛:即是粉丝又是黄牛,通常会利用粉丝心理制造焦虑然后溢价卖出自己手中的演唱会门票,也有值得信任的,但是需要甄别。 * 物料: * 在官方场景下说的物料通常指代idol相关的综艺,节目,访谈等流媒体内容; * 物料(无料)出自日语“無料です”,通常指粉丝自行制作的idol相关的小礼物,包括但不限于自制小卡,自制徽章,自制手链钥匙扣冰箱贴等。用于免费分享给喜欢一样idol的粉丝群体,快速拉近线下关系。 【本期提到的团体/艺人】 * SEVENTEEN * H.O.T * Super Junior * WINNER * 东方神起 * Stray Kids * NCT * 泰妍 * EXO * BTS * BLACKPINK * 李马克 希望对你也有帮助:)
E03.从代号鸢到国乙,女性向游戏到底该怎么定义?赶在《代号鸢》三周年庆的节点,我拉游戏搭子Nono录制了一期女性向游戏杂谈。我想聊聊这款我们俩都玩了很久的游戏,三国背景下的女主设定、自由的创作风格、争议不断的女性向标签、两极分化的玩家社区,让它至今仍是国内女性向品类中独特的存在。 作为玩家和游戏行业的从业者,我们从玩法、角色、美术和运营等多个维度分析了这款游戏,也借由鸢争议最大的热搜事件聊聊女性玩家的诉求和玩家社区的矛盾冲突。最后也聊了聊国内乙游的发展历程和其他女性友好的游戏。 作为一位游戏玩家,同时又是一名女性,我一直想要探讨的是,女玩家是否只能玩女性向游戏?早已进入白热化竞争的国内游戏市场,厂商是否还能把女性看作非重点消费人群?女性玩家的需求真的很复杂吗?让我们来听听两位朴实女玩家的心声: 02:40 游戏经历简介 1.【代号鸢/如鸢 - 09:08】 11:34 入坑代号鸢的时机 21:10 区别于传统乙游的MasterLove 融合玩法 30:07 立体鲜活的女性角色 40:58 血雨腥风的社区及辱女风波 60:27 女性游戏制作人面临的舆论压力 2. 【国乙&其他女性向 - 68:05】 69:35 国乙的两个里程碑游戏 74:09 大小厂做女性向游戏的优势 79:38 是玩家也是女性的真实诉求 89:15 游戏外的消费场景和谷子文化 【本期提到的作品】 * 《代号鸢》 * 《如鸢》 * 《恋与制作人》 * 《恋与深空》 * 《光与夜之恋》 * 《世界之外》 * 《苏丹的游戏》 * 《夜幕之下》(《代号砰砰》) * 《燕云十六声》 【名词解释】 * 女性向游戏:专门针对女性玩家研发的游戏 * 国乙:国内乙女游戏的简称,即以女性玩家为受众的恋爱模拟游戏 * Master Love:简称ML,多指游戏中可获得的角色对主角怀有恋慕的概念设计 * 二游:二次元游戏 * Live2D: 将静态的2D图像转化为动态,使其能够展现丰富的表情和动作 希望对你也有帮助:)
E02.Solo trip的路上能偶遇多少离谱事件,好奇心和勇敢才是探索世界的燃料欢迎来到第二期Mo姐旅行故事会,本期邀请了我的发小Momo,我身边最爱玩也最会玩的资深旅行家。她曾在离职gap期半年内独自一人完成了欧洲、美国、南美和南极的旅行,这是一个非常考验信息搜集、计划力、体力、沟通力和心态的项目。 她曾跟我分享过在西班牙教堂里被美到流泪、在南极探险船上度过圣诞节、在好莱坞看加州落日等等瞬间,我也从她的照片中看到了未曾见过的风景,环游世界是很多人的儿时梦想,而勇敢的她也早早享受了世界。 大笑预警!本期没有女性solo trip 的实操攻略,因线下录制充满了两个女人的不正经闲聊和放声大笑,画风逐渐走向猎奇,包括但不限于青旅从夯到拉、全球帅哥大pk、吉普赛人偷包、三无人员勇闯Patagonia、北美偶遇绝命毒师..... 1. 【关于旅行的随意talk - 00:00】 03:41 24年8月开始的solo trip 10:15 南美山区的随机事件 13:34 消失的德国大巴 2. 【欧洲篇 - 17:45】 19:15 欧洲40天旅行花费 24:40 全球青旅从夯到拉 & 南美青旅drama事件 30:33 交通和订票实用tips 38:14 全球帅哥大pk 47:07 在法国差点被吉普赛人偷包 3. 【美国篇 - 51:30】 52:31 美国偶遇折叠人和发疯轮椅老汉 56:36 西部公路搭子居然是绝命毒师 64:03 人生推荐景点之 LA落日 4. 【南极篇 - 01:04:55】 01:05:30 超低价收到的南极船票 01:08:31 南极7天豪华游:站立桨板、观鲸、企鹅和dancing party 01:15:01 插入一则新加坡暴走故事 5. 【南美篇 - 01:17:53】 01:19:10 南美旷野里骑马的超幸福瞬间 01:21:23 Patagonia暴走21个小时 01:32:56 南美回国转机遇到洛杉矶大火 01:37:47 随机掉落的灵异故事 一方面感慨此女也太会玩了吧,能在有限的预算里玩到极致。另一方面也佩服她的意志力、体力和执行力,中国女人就这样牛哄哄勇闯世界。最后欢迎大家关注Momo的小红书(@moooooya),收获顶级性价比玩家的不定期干货分享,也可私戳她定制大型团专属旅行规划。 希望对你也有帮助:)
E01.不工作后还能追求自己的事业吗?最小的创业成本其实是0元第一期播客终于上线,本期邀请了我的前同事披萨——00后自由职业者。在互联网打工2年后她选择辞职并彻底不工作,曾经我们聊起过很多次关于打工、赚钱和人生规划,我们一致认为打工并不是赚钱的唯一手段,而除去打工外又是如何赚钱,如何追求自己的事业,如何面对未来的不确定性,我对此感到非常好奇,因此邀请她分享近一年来的工作与生活。 当下人们喜欢谈论薪资总包、晋升跳槽、35岁优化、提前退休,经济下行是常被提起的话题,也是一种氛围。除去给“自由职业者”和“创业”叠加的滤镜之外,我更想和她去务实地探讨为什么在工作2年后决定彻底不工作。她对世界的感知、对风险的判断和我截然不同,我们不得不承认的是,在当下环境选择主动出击并对未来始终怀有希望是一种珍贵的特质。她在自己20岁早期就明确自己真正想要的生活并且为之实践,真的很酷。 * 00:00 决定离职的原因 * 06:25 第一次开店发货乌龙事件 * 10:51 目前最主要的收入来源 * 12:48 尝试的变现方式:义乌、短剧、AI讲故事 * 27:10 超自信性格来源于家庭养成 * 32:29 赚钱只是一个游戏,生活是动态的 * 36:03 20万到 0 算是失败吗?与风险抗衡的能力 * 40:21 2026年的计划 * 54:30 留一句话给想创业的女生:不要给自己设规则,这个世界本来就没什么规则可言,干就完了 出于商业保密原因本期我们并没有就她现在做的电商小店聊细节,更多的探讨了她做出了哪些尝试,以及如何找到一条可运转的道路。如果你也对她做的事情感兴趣或者想一起合作,欢迎联系披萨的邮箱quinnwa@163.com 希望对你也有帮助:)