第134期 - Demo期、研发期、线上期的游戏项目,怎么落地AI

第134期 - Demo期、研发期、线上期的游戏项目,怎么落地AI

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【本期主题】

游戏项目AI落地:Demo期、研发期、线上期,三个阶段的实操指南

【内容简介】

Meta考虑裁员20%,Epic砍了1000多人——同一个月,私信里最多的问题是"老板让我推AI,怎么落地?"一边裁人一边推AI,说明行业正在经历一次生产方式的深层重构。

这期内容不聊焦虑,聊实操。按照游戏项目的三个阶段,把AI怎么融入讲清楚。

【关键数据】

  • GDC 2026 90%开发者使用AI,95%程序员每周用AI辅助写代码
  • 87%采用率 vs 5%价值创造率
  • 52%开发者对AI持负面态度,但36%在稳定使用
  • 管理层使用率47%,一线29%

【提到的工具】

Claude Code / Cursor / Tripo 3D / 混元3D / liblib / Banana Pro / 海螺AI / Minimax / Gemini 

【关于我】

我是Hao,9年游戏行业经验,从策划转型项目经理。

个人品牌网站 pmnote.ai,上面有PM成长社区、游戏PM系列课程和各平台内容入口。

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