EP12 喜欢不是一瞬间的事 · Thoughts诗梳风

EP12 喜欢不是一瞬间的事 · Thoughts

38分钟 ·
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评论数47

瞬间喜欢上了什么,可能是一种幻觉。

汉洋从自己的(失败)经历出发,和重轻聊了聊:为什么瞬间喜欢上一件事可能是某种幻觉?又为什么这对创作可能有害?

本期主播:汉洋、重轻

Shownotes

手碟(Handpan)

D Kurd 音阶(手碟最主流的调)

F Pygmy 音阶(汉洋的手碟调性)

史蒂芬·肖尔

《照片的本质》 The Nature of Photographs

魂系游戏

怪物猎人

手碟大会创办人尹引

汉洋的手碟老师 Fred

封面图片是汉洋在练习手碟,由杨大壹拍摄

本期节目逐字稿在 shishufeng.com

诗梳风由汉洋和重轻主持,如需联系请致信 hy@funes.world

00:00:06 对汉洋快速喜欢又快速放弃的困惑

00:00:35 手风琴:场景幻想催生的假喜欢

00:01:51 从手风琴到手碟的反复放弃与回归

00:03:10 自学手碟的重重障碍

00:05:22 音阶差异与不放弃的执念

00:07:07 手碟大会与找到老师

00:09:09 喜欢不是一瞬间而是漫长过程

00:09:58 摄影:从被塞相机到真正热爱

00:12:28 什么时候才算真的喜欢

00:13:38 写作:潜伏多年的隐性热爱

00:16:18 假喜欢变真喜欢的共性

00:17:48 纯粹的喜欢是一种幻觉

00:19:57 从纯感受到分析的深化之路

00:23:01 站得越高看到的越整体

00:25:13 爱好需要爬山不是被雷劈

00:28:34 给事物多几次机会别当短视频刷

00:33:02 去分辨一件事真正难在哪

00:36:11 怪猎与魂游戏:深入后才懂的区别

展开Show Notes
Stone-Wang
Stone-Wang
2026.4.09
看标题以为诗梳风终于要走情感话题路线了
RumW
RumW
2026.4.09
真好!这个分别我也想了很久。前者那个最初动念,本质上一种自我投射,喜爱的不是那件事,而是那个”正在做这件事的自己”的想象,就像某种自恋,which is fine。但后面的那个是,要求走出幻想,投入到具体的细节里,感受那种枯燥和崎岖,然后慢慢生长出的理解和喜爱,也是真正意义感产生的地方。
HD80026g
HD80026g
2026.4.16
感觉这期聊的内容,和庄子里“庖丁解牛”的比喻很像。“臣之所好者道也,进乎技矣。始臣之解牛之时,所见无非牛者。三年之后,未尝见全牛也。方今之时,臣以神遇而不以目视,官知止而神欲行。”
HD80026g:27:24 还真讲到了哈哈
MasterPa
:
哈哈哈哈
茯荫
茯荫
2026.4.09
31:12 你得相信他给你的好,你目前尚不得知。就是你能不能接受你喜欢一个东西,这个东西给你的回报你现在是不知道的。
这句话说太好了。我经常遇到一种情况,我在看一本书,我妈看到就问我“你看这本书能用上不能?”我:“不知道”。因为我真的不知道。
或者我在学个软件,我妈问我在干啥,我说在玩软件。她又会问“你这能用上不能?”。她甚至不会问能用到哪。
我从小没学过任何升学考试以外的东西,现在自己想学点东西也是畏手畏脚,怕“没用”“浪费时间”。 但其实时间我不去接触新东西一样浪费。
跳舞就是啊,看着别人看着好帅,结果自己一练,弯个腰都要散架了
Bryann孙彬
Bryann孙彬
2026.4.10
05:59 尝试用最简单的方式讲乐理知识-调式篇 这里不知道重轻在说啥的可以跳转至此
我感觉到这期话题的一个反面,就是ai绘画那阵,很多人说手工绘画完蛋了,然后他们每天发一组ai绘画,起号或者爱好,但现在回看这里面很多人,即使隔几天去ai写一组描述词然后选图发布,这个动作其实都是坚持不下来的,因为ai太快了,快到一个工种的困难和快乐都是转瞬即逝,就是说,一点不会画画却用ai搞绘画创作的人比纯手动绘画的人还难坚持下来,因为一切是这么的快,快到他不是遇见困难而放弃,而是没有遇见困难而放弃
茯荫
茯荫
2026.4.09
36:34 同时作为魂小将和怪猎五千小时猎批来尝试简单回答下,对战斗来说,魂是个纯经验主义,他对操作精度要求一般。魂最主要玩的是对世界的探索。怪猎是个纯打boss的游戏,注重跟boss的交互。 说到交互,魂玩家追求的通常是“拒绝交互”。就是用自己丰富的经验,跳过交互环节,用一些奇技淫巧干死一个精英怪或者boss。
讲一个我入坑怪猎的经历,我是先作为一个魂系老资历接触的怪猎。 一开始看怪猎给我的感觉就是这游戏一只怪,一群人打这么久,这有什么意思。(因为在玩魂游时候通常boss血都很少,老魂玩家哪怕初见一个新魂游boss也是有可能做到速杀的),玩了几次怪猎就放下了,直到后来一个契机,又玩了几个小时,看了一些b站武器教学,才发现这游戏的武器做的太TM牛逼了。玩了一两部后发现怪物做的也太牛逼了。 于是就去上古朝圣,补了很多前作,彻底变成怪猎凯子了。
茯荫:也是魂游的特点造成了“轮椅”这个词随着老头环出圈了。“轮椅”其实就是经验丰富的人,把自己的经验传给了那些经验不丰富的人。 由于魂游对操作要求不高,以至于“轮椅”在魂游中更容易执行。
汉洋你学乐理了吗
MasterPa
:
MasterPa
:
没~
休蛰
休蛰
2026.4.14
29:54 听到这里我想到很多。就像前面所说,有两种喜欢,一种是玩游戏一种是做游戏。可以将两者概括为消费和创造吧。我觉得最好的方式是先喜欢这一种消费,比如说看漫画,认清自己是否喜欢这一爱好了就可以考虑“画漫画”这一创造。但重要的是不能喜欢虚假的形象,比如觉得演唱会吉他手弹吉他很帅,那些东西不是“奖励”,以这种东西作为动力的喜欢不是长久的。而真正的奖励是你在爬山中的那个过程。我会想到我从小学开始就喜欢画漫画,单纯爱看漫画于是就开始动手自己试,这种喜欢持续了整个教育阶段。没有赋予其任何“演唱会吉他手”的想象,没有觉得会画画的人好酷。只是闲下来就开始想人体、构图、笔触。我只为绘画中的新发现和自己技法的逐渐熟练而开心。但我会觉得自己吃了年龄红利,小时候很容易沉浸在爱好中,人成年了反而有各种干扰。所以成年人再找到自己的爱好就很困难。我成年之后开始喜欢电吉他,弹了几年断断续续毫无长进。而现在我发现能让喜欢持续下去的方式不是幻想上台演出能有多酷,而是为自己每天基本功练习段落都能稍微提速而心满意足
turn_around
turn_around
2026.4.11
这期太棒了,完全对我的胃口,很喜欢!
MeAwesome
MeAwesome
2026.4.11
乍一看这不是鬼子头盔吗
MeAwesome:汉洋开篇的那句话让我想起:我虽然学得慢,但是我放弃的快啊🤣
MasterPa
:
那可不哈哈哈
杨大壹
杨大壹
2026.4.09
前三
MasterPa
:
封面你拍的!
杨大壹:我骄傲
3条回复
RumW
RumW
2026.4.09
02:14 哈哈哈,我太理解汉洋了…重轻感冒啦?
MasterPa
:
鼻炎
37:00 有段时间沉迷类魂游戏空洞骑士,很虐,主角和boss的实力差距很大(主要是我菜),容易死、死了基本要从新开始,辛辛苦苦攒的钱还会被npc卷跑。第一次打游戏哭是打前期的一个小boss,连续打了几个小时反反复复真的很崩溃,但通关的瞬间也是真的爽。
Richie_GYsd
Richie_GYsd
2026.4.20
最近看大灰狠疯狂种草合成器,自己动手调制波形制造声音的乐趣
Odddddde
Odddddde
2026.4.16
29:30 他人的绚丽光晕
Odddddde
Odddddde
2026.4.16
私人知识
15:10 我也很擅长阅读理解,高考作文成绩也不错,但是到现在依然不喜欢写文章。我现在工作中写的也还行,我感觉只是知道汉洋说的 我知道他是怎么想的 hhhh
HD726746z
HD726746z
2026.4.14
推荐一本哲学书,Aspiration: The Agency of Becoming, by Agnes Callard,和今天的讨论相关。就是关于新的喜好和不同价值观的形成的哲学探讨。我也是刚刚开始读呵。