[265]游戏回_王者荣耀世界到底好不好玩游戏章鱼

[265]游戏回_王者荣耀世界到底好不好玩

159分钟 ·
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评论数20

复盘了《宝可梦冠军之路》与《哀鸿城破十日记》的产品定位与舆论风波,并重点剖析了《王者荣耀世界》在内容堆砌、社交系统与商业化路径上的矛盾与困境。

一、复盘:《宝可梦冠军之路》与《哀鸿城破十日记》

会议首先针对两款近期引发热议的游戏进行了深度复盘,分析了其设计逻辑与市场反响。

1. 《宝可梦冠军之路》的产品定位与争议

2. 《哀鸿城破十日记》的舆论风暴归因

二、核心议题:《王者荣耀世界》的产品困境与战略博弈

上线后的表现,从内容堆砌、社交系统到商业化路径进行了多维度的剖析。

1. 内容堆砌与体验稀释

2. 社交系统与沉浸感的冲突

3. 商业化路径与战略摇摆

三、行业观察与未来展望

针对腾讯及整个游戏行业的现状,与会者进行了宏观层面的探讨。

1. 腾讯的投资逻辑与项目生存法则

2. 行业生态与反哺

展开Show Notes
主播互相抢话发表意见感觉听起来好混乱
游戏章鱼
:
这是我台特色,抱歉。因为我们都在不同的城市。且一直都这样。
伏见渊:完全同意……互相辩驳的感觉,好像还有人说脏话了
点赞分析,本来是来看王者荣耀世界的讨论的,结果吃到了哀鸿的瓜。(来自古早柚子厨)
茶言
茶言
3天前
2:17:27 我是原神玩家感觉3.0玩家数量下滑是因为大世界探索解密的强度太高,内容庞杂玩起来太累导致的。角色塑造+抽角色这个感觉没有变过。
为什么大家都没有聊洛手(困惑)
游戏章鱼
:
上期聊了吧,不多
王者最致命的就是就是底层技术差,物品交互和战斗打击体验特别廉价,当然是以单机游戏标准,在手机游戏里是可以的。和他之前放出的视频差距过大,所以很多人质疑他们功夫花哪了
diskdriver
diskdriver
1 天前
会聊洛克王国吗
海洋王
海洋王
3天前
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茶言
茶言
3天前
2:06:19 原神不是皮肤卖不好,是不卖皮肤,大概半年一次出两个其中白送一个,买小月卡直接给的资源还能够直接买另一个。他就没想着靠皮肤赚钱。
bloodsaya
bloodsaya
3天前
07:24 听感有点…………
34:31 什么里番思路
倒立硒音响:这几天我也在玩王者荣耀世界。这游戏在我这真是没推到一点流,所有平台都没有看到这个游戏上线的推广(可能和我不是王者玩家有关吧),所以节目里说是“公开测试”,倒真不排除有这个可能; 然后说回游戏,王者世界动作和RPG部分只能说很一般。动作的话不是说它质量不好,动画很流畅,打击感也很棒,但是以游戏现有的小十个可选角色来看,只能说制作组对动作系统还没做明白,(除了初始主角外)还没想好,或者说还没充分测试过自己想要玩家和怪物做怎样的交互 这方面PVE和PVP还有两边打架的情况:比如东方曜这个角色,他的技能是可以回到上一次位移的地点,可以想到这角色在PVP里一定很装逼;但你是在大世界,面对一堆小怪或者是巨大体型的BOSS,那这技能就显得有些鸡肋了。至于RPG部分就不提了,游戏里已经把这块简化到了装备和武器是你有/升级就OK了的地步,配装之类的乐趣可以说是想都不要想
倒立硒音响:但我再给这游戏挽个尊:虽说我上手前对这游戏也没啥预期,但王者世界的开放世界部分,可以说是超出了我的预期,甚至是有些让我惊艳的。 (应该说是没想到一上来就整了个大的) ——具体多大活在这里就不细说了,总结下来就是王者世界的开放世界地图和任务意外地设计得很好,加之角色移动性能也非常好,二者结合下来的大世界探索体验其实非常舒适。 (当然,解谜和剧情不算,但前者因为建言所以可以无视,后者因为可以基本全都可以跳过所以也可以无视) 不过现阶段这游戏有一个大问题:商城里的付费时装样子都太浮夸了,而且总体上少的可怜。不是哥们,这还是我听说过的那个王者农药吗(?),腾讯你要想从我手里掏出钱来,高低你得把这时装再做个十套八套,做出点清秀典雅的风格才能和你这高清仙侠世界画风相配呀!(正论) (虽然但是,角色能拿原石换而不是抽,这点还是要好评)
3条回复
收音音质不是很好的感觉
Dante000
Dante000
6天前
29:38 好像把好久之前的国gal赤刻也捞出来了,多少有点挑战下限
kaminariL
kaminariL
6天前
感觉这游戏比较困难
王者世界坐船进学院那段,太像仙侠了。这要是套仙剑的世界观剧情就完美了。