
做这一期内容的契机是来自于前段时间出行与Asmodee的朋友吃饭时聊起了如今盗版桌游发展的“进化”。
三年前的四月,Asmodee在《璀璨宝石》的侵权案上胜诉,给了“百游”这个臭名昭著的盗版公司一次重击,让人们了解到曾经一度被认为“桌游玩法不受保护”的认知并非不可挑战,正版桌游维权并非无法可依。
三年过去后,我们再次迎来栢龙玩具在《拉密》这款游戏上维权的胜利喜讯,让我意识到这些头部品牌不仅肩负着行业责任,更是用实际行动为从业者们注入信念。
多年前我写过很多抨击盗版的文章,但渐渐地我对这件事趋于一个平和的心态。

我们永远坚定地站在盗版桌游的对立面,但是我们不该站在盗版桌游购买者的对立面,他们购买盗版桌游的原因太多了,而其中很大一部分是我们正版桌游从业者的工作没做到位。
我计划做一期上下两期的节目,分别采访Asmodee和栢龙玩具的代表,和他们聊聊这些维权战争的过程以及他们日常对待盗版桌游的手段,当然更重要的是他们在为玩家做了什么,能让我们从线的另一头拉过来更多正版桌游的消费者。
这是我们的战争!我们会长期、不歇、永不屈服地斗争下去!
欢迎本期做客森林静电波的是来自Asmodee的Ired,让我们从三年前的三年前开始聊起……
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玩家作为商品的消费者是没有义务和责任,去和出版商、开发商共情他们的成本的。且不论正版工艺不如盗版的情况,市面上正版盗版价格差距动辄3-5倍,这个价格差是非常恐怖的。
桌游圈最有热情的玩家,除了相对来说有钱有闲的人,其实更多的是大学生群体,而引进正版桌游的大部分价格,不要说每个月生活费有限的大学生了,就连大部分已经上班的人群也没办法把他作为一个轻描淡写哦娱乐项目进行消费,导致正版的优势更多时候只剩下二手更好出。这个价格差距几乎无法拉拢那些只是单纯想买桌游和自己的朋友私下玩,这类买盗版桌游没有任何心理压力的玩家。
最后,并不是为盗版厂商宣传或者辩解,但是当下环境中,盗版桌游确实也在实际上一定程度对正版有宣传的正面作用。不少身边的安案例(包括本人)新人会在被别人带着进入桌游圈之后,先买盗版桌游,加群交流,然后深入了解到桌游圈,并接触到摩点、新物集等正版平台参与感兴趣的桌游众创的。
桌游作为实体商品不像电子游戏一样有平台更新和联机等正版优势,能做只有在提高质量的同时指定符合消费者购买力的定价。身为一名桌游玩家,衷心希望国内桌游圈子能越来越好,需要很多方面的努力的。只是把焦点和攻击的矛头对准那些盗版厂商,他们更多可能只是不符合购买能力的定价下的必然产物。