当游戏成为一种世界观:和00后Founder聊聊AI时代下的“非共识”图灵的眼泪

当游戏成为一种世界观:和00后Founder聊聊AI时代下的“非共识”

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【播客简介】

这一期,我邀请到了 Steven,一位从 NYU 游戏设计出发、曾学习 CS 与哲学、如今正在探索 AI 与游戏结合的年轻创业者。

第一次见他,会觉得他有点腼腆;但真正聊起来才发现,他身上有一种很稀缺的东西:不是为了风口而创业,而是从很小的时候开始,就被游戏、计算机、创作欲和对人的好奇心一路牵引着往前走。

我们聊了他为什么从 NYU 休学创业,为什么游戏不只是“娱乐产品”,也可以是技术、艺术、人文和情感共鸣的交叉点;也聊到他第一次使用 ChatGPT 时的震撼,AI如何像一个“互动性极强的玩具”,让他重新理解知识、表达和创造。

更有意思的是,这期并不是一场“年轻创业者成功学”。相反,我们聊到了非共识、长期主义、游戏行业为什么难被主流资本理解,以及一个人如何在不确定里,慢慢确认自己真正想做的事情。游戏可能只是入口,真正被讨论的是:在AI时代,人如何找到自己的热爱,并让它变成一种可以影响世界的作品。

原来有些人不是“不务正业”,只是太早看见了未来的加载界面。👾

【播客时间轴】

  • 年轻Founder如何定义自己?

  • CS + 哲学 + 游戏设计:一个奇怪但合理的组合

  • 为什么选择休学创业?

  • NYU游戏设计到底在学什么?

  • 4岁开始玩游戏:这是沉迷,还是启蒙?

  • 从“玩游戏”到“想做游戏”中间发生了什么?

  • AI为什么会进入游戏?

  • 第一次用ChatGPT:当AI变成一个会回答哲学问题的“玩具”

  • AI写作业拿了93分:我们如何回看早期AI震撼?

  • 年轻创业者会焦虑同龄人比自己快吗?

  • 为什么游戏是一个非共识行业?

  • 创业最终追求的是什么?影响力,还是产品本身?

  • 结尾:游戏可能只是入口,真正的问题是人如何创造世界