Vol.115:《杀戮尖塔》漫谈会:一代的佳话,二代的变化,当然还有鸡煲笑话摇摆指南

Vol.115:《杀戮尖塔》漫谈会:一代的佳话,二代的变化,当然还有鸡煲笑话

138分钟 ·
播放数78
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评论数6

嘉宾:烤叽、BrusH刷子

封面/剪辑/后期:Ac

距离《杀戮尖塔2》的抢先测试版发售已经过去快2个月,是时候拉上朋友烤叽和刷子,一起聊聊这个roguelike卡牌游戏里程碑式的神作了。

聊聊我们与《塔1》的邂逅,聊聊这个IP的魅力所在,聊聊它因何时隔9年仍旧稳坐神坛;

聊点"鸡煲笑话",聊点社群文化,聊聊它游戏之外的生命力旺盛之根本;

聊聊《塔2》的强度进化,聊聊多人模式的妙不可言,聊聊我们如何看待EA版的"差评如潮";

聊聊接下来漫长的等待中,我们想要的,究竟还有什么。

 

本期时间轴:

Chapter 1:7点格挡加好了,先破个冰吧

00:03:35 聊聊我们与尖塔的邂逅

00:12:45 高度的随机性,无法"抄作业"

00:21:11 没有任何理解壁垒

00:24:24 恰到好处的吸引力,即为"上头"

Chapter 2:9年已过,杀戮尖塔为何依旧上头?

00:29:28 基于"种子分享系统"的轻社交性

00:33:58 "鸡煲笑话"与出圈的社群文化

00:43:04 没有惩罚机制

00:49:33 极尽清晰简洁的交互体验

01:05:00 极具吸引力的视听设计(音乐除外)

01:13:16 最会设计怪物的游戏之一

Chapter 3:本次的《塔2》有哪些最大的变化?

01:26:51 敌我双方数值与强度的全面提升

01:33:17 "先民buff"提供的体验质变

01:40:08 时间线系统完善了情节叙事

01:46:00 多人合作,妙不可言

01:51:01 聊聊本次EA的相关争议与其本质

Chapter 4:蛰伏等待正式版之前,大家的念想

02:01:04 烤叽的实用tips分享

02:04:46 对接下来EA的建设性期望

02:08:40 白日梦时间:还有什么是我们想要的

 

更多精彩,敬请期待。感谢大家的收听与支持!

展开Show Notes
安真
安真
7小时前
最近玩吸血鬼探索者,感觉秒杀杀戮 2 了,停不下来,而杀戮 2,无法开始。
Ac喜欢做自己
:
那确实,走进赛博新葡京,牌桌跟老虎机相比是一点竞争力没有🤩🤩🤩
鸡煲好吃😋😋😋
Ac喜欢做自己
:
鸡煲好吃 鸡煲好
以津泥巴
以津泥巴
7小时前
更新喽~
Win_sp
Win_sp
3小时前
1:55:20 猎人初始卡组就比较庞大,也没有局内消耗低质量手牌的手段,原本就非常难达成无限,是依靠高运转性能补齐手牌数的角色。玩了猎人很久才知道其他角色都有烧牌无限/小循环思路。结果几次更新都在反复往猎人的运转性能上动手,现在不说无限,猎人连常规的运转都很难达成,虽然现在的版本依然可以依靠优越的防御性能达成新的解法,但非常不习惯这种笨重而且随机性较大的思路。