嘉宾:烤叽、BrusH刷子
封面/剪辑/后期:Ac
距离《杀戮尖塔2》的抢先测试版发售已经过去快2个月,是时候拉上朋友烤叽和刷子,一起聊聊这个roguelike卡牌游戏里程碑式的神作了。
聊聊我们与《塔1》的邂逅,聊聊这个IP的魅力所在,聊聊它因何时隔9年仍旧稳坐神坛;
聊点"鸡煲笑话",聊点社群文化,聊聊它游戏之外的生命力旺盛之根本;
聊聊《塔2》的强度进化,聊聊多人模式的妙不可言,聊聊我们如何看待EA版的"差评如潮";
聊聊接下来漫长的等待中,我们想要的,究竟还有什么。
本期时间轴:
Chapter 1:7点格挡加好了,先破个冰吧
聊聊我们与尖塔的邂逅
高度的随机性,无法"抄作业"
没有任何理解壁垒
恰到好处的吸引力,即为"上头"
Chapter 2:9年已过,杀戮尖塔为何依旧上头?
基于"种子分享系统"的轻社交性
"鸡煲笑话"与出圈的社群文化
没有惩罚机制
极尽清晰简洁的交互体验
极具吸引力的视听设计(音乐除外)
最会设计怪物的游戏之一
Chapter 3:本次的《塔2》有哪些最大的变化?
敌我双方数值与强度的全面提升
"先民buff"提供的体验质变
时间线系统完善了情节叙事
多人合作,妙不可言
聊聊本次EA的相关争议与其本质
Chapter 4:蛰伏等待正式版之前,大家的念想
烤叽的实用tips分享
对接下来EA的建设性期望
白日梦时间:还有什么是我们想要的
更多精彩,敬请期待。感谢大家的收听与支持!

