【五一特辑】游戏行业的成本、定价,和下一个爆款

【五一特辑】游戏行业的成本、定价,和下一个爆款

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【本期主题】

国内手游的成本、定价,和下一个台阶——从王者荣耀世界开局收不回投资讲起

【关于这期】

2026年4月,王者荣耀世界耗资数十亿、做了快6年,移动端开服次日iOS畅销榜只排到47位。 这个数字背后不是单一产品的失利,而是国内手游行业堵了好几年的一道结构题—— 研发成本翻了10倍,但单用户产出越来越难做大,买量成本却在持续上涨。 这一期我从这件事讲起,聊聊为什么是现在堵住的、AI在其中扮演什么角色, 以及对每一个在游戏行业里的人,接下来几年的处境意味着什么。

【参考资料】

· 关于王者荣耀世界商业表现的多方报道,知乎、TapTap等

· Raph Koster:《The Cost of Games》,基于250款游戏的实证研究

· Vice:《The Extreme Cost of Game Development Might Be Unfixable》

· 36氪:《2024游戏价格战:国内通缩,海外通胀》

· 腾讯新闻:《从60美元到80美元,3A游戏为何还在涨》

· 之前我写过的文章:《游戏行业的钱、人和下一个十年》 《一名互联网游戏PM眼中的AI变革》《游戏行业的几个AI落地方向思考》

【主播】

Hao,做了快十年的游戏项目经理,目前在做"Hao的游戏PM笔记"。

内容覆盖游戏项目管理实战、AI在PM工作中的落地、游戏行业观察。

【课程与社区】

· 《游戏项目管理:从执行者到架构师》——34章+35套即用模板,面向1-4年PM

· 《游戏PM的AI实战是学》——围绕真实工作场景,把AI从"问问题"用到"调度任务"

· PM成长社区——每天发工作思考与复盘,一线PM互相对照真实卡点

· 一对一咨询——简历优化、模拟面试、择业判断,

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