漫谈最终幻想丨有生之年的傲慢与偏见丨第六期手动存档

漫谈最终幻想丨有生之年的傲慢与偏见丨第六期

187分钟 ·
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评论数20

本期漫谈,时央与RED一起聊聊《最终幻想12》。这款作品 2006 年登陆 PS2 平台,一经发售便拿下 Fami 通满分 40 分至高评价,全球销量突破 600 万套,堪称 PS2 时代 JRPG 标杆。

但慢热的剧情铺陈、厚重冗长的叙事风格,加上独特的动态战斗系统,也让不少玩家在前期就遗憾止步。那么就让我们一同跨过这些门槛,窥探《最终幻想 12》的独特魅力。

〔时间轴〕

04:11 道听途说与实际体验的极大区别

11:56 开发监督的临时更换与网游前身

30:24 战斗系统ADB(Active Dimension Battle/动态维度战斗)

44:08 谜题设计与各有千秋的迷宫

55:22 分支任务与头目战

01:13:54 伊瓦利斯大陆世界观

01:47:57 相对折磨和迷茫的一周目剧情体验

02:05:00 摆脱刻板印象的主角团

02:50:38 沉重而现实的政治主题

〔补充信息〕

听友群:Himogo

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Linx_aMPQ
Linx_aMPQ
2026.5.11
最早原版随便玩了玩,后来高清版在ns上玩了两次也都没有坚持到最后。感觉还是这种战斗系统到后期总是要调半天然后战斗里开个倍速看一堆人抽风就结束了,就没什么正反馈,职业特性也不是那么明显。而且做了这种自由走位和仇恨系统但是自己这边没有站位阵型之类的选项,很多职业玩起来也很烦。到最后剧情上也没什么驱动力,迷宫跑着也烦就有点索然无味就放下了
类似的编程战斗系统像圣兽之王也是第一章玩得很爽,但是到后期就感觉又繁琐又没太大意思也放下拿不起来了
我还是很喜欢伊瓦里斯这个世界观的,两作ffta都玩得很开心,但是不喜欢玩网游就没碰14。要想再玩到这个世界观的游戏估计也只有指望以后会出个14的脱水单机版吧
时央Tokiou
:
圣兽之王的系统,个人感觉只是表面上有点像,实际玩起来不太一样,或者圣兽之王说吸取了ff12的教训,加入了更人性化的调整,比如二级if条件,推荐条件和动作,全程我都没怎么手动调整,就能比较顺利通关,但这款游戏的剧情实在是……聊胜于无,和ff12这种剧情是重要组成部分的游戏还是很不一样。
RED韵
:
确实是很挑人的一部,我也坑过好几次。
呱呱_HwHE
呱呱_HwHE
10天前
ff12是我小时候第一次发觉,原来一个游戏是可以没有做完就拿出来卖的,从此之后对游戏的祛魅过程逐渐开始
时央Tokiou
:
系统很完整,剧情上我个人觉得稍微少了一些角色的背景补充内容,其他都还好。
呱呱_HwHE:我玩的时候感觉是这样的:游戏初期剧情展开,可以有很多留白,或是说前期没有展开的故事会在中后期说明白,讲完整,可是这个游戏到了中期我感觉就是没有剧情了,主角走到哪里算哪里,然后插一段宫廷戏过场剧情,双线完全不挨着,游玩的部分就像red形容的一样:大网游叙事,一个新区域到来,玩归玩,和主线的关系不大
5条回复
饭饭菜菜
饭饭菜菜
2026.5.11
。。。这一作。。我的最爱。。😳
时央Tokiou
:
也是我的最爱!至少是最喜欢的FF
舒馬六
舒馬六
2026.5.11
高分信自己低分信…不是
RED韵
:
哈哈哈真是很怪异的一种情况
相羽显佳
相羽显佳
2026.5.11
2:03:35 说到手,13-2中假雷霆的手指都是方的,而且还出现在关键剧情中,顿时出戏想杀到SE总部。PS3 的游戏居然还有PS1水平的建模,真是服了
时央Tokiou
:
手建模这个事我有印象,ff12也有离谱的错误,2006年的日版开场年份就错了,704年写成了706年,大家半斤八两。
相羽显佳:哎,SE太草台班子了
不是,小玲同学呢?
12的剧情和地图设置和玩法太割裂了……我都玩RPG了,但居然入不了戏,问题就很大了。
来了
Evolvee
Evolvee
2026.5.11
23:52 06年铺天盖地的史诗宣发,媒体全是夸,小学生的我对于那开场cg流口水。我是2020年ps4玩的,感觉太不好了,很快弃了(可能4好玩游戏太多了,沉不下心)。剧情太散,完全没有驱动力,而回到在玩法上,就是当年的网游,枯燥乏味的大地图,木桩自动战斗,通马桶以及刷刷刷系统,。对比06年日本游戏巅峰期,rpg玩法创新层出不穷,这个作品当年满分难以置信。去年在ns上,用多倍速在午休时间通了,还是觉得不好玩。