Ep.44 对话《游戏葡萄》托马斯:游戏葡萄的广告是不是太多了?

Ep.44 对话《游戏葡萄》托马斯:游戏葡萄的广告是不是太多了?

99分钟 ·
播放数965
·
评论数23

本集播客邀请了《游戏葡萄》的主编托马斯,一起聊聊:游戏媒体在行业中扮演着怎样的角色?好的媒体关系是怎样的?AI时代,媒体角色会有什么变化?

【405游局播客简介】

《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?

我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。

【本期简介】

游戏媒体在行业中究竟扮演着怎样的角色?是厂商的“传声筒”,还是冷静的“观察者”?

本期节目,我们邀请到了游戏葡萄主编赵伦(笔名托马斯之颅)。在游戏行业深耕近十年,托马斯完整见证了手游时代的爆发、上海游戏圈的崛起,以及如今AI带来的阵痛与变革。

在这场近两个小时的深度对话中,托马斯毫无保留地分享了他从一个对“产业”感到羞耻的文青,成长为行业顶尖记录者的心路历程。我们聊到了媒体在商业博弈中的“议程设置”能力,也聊到了在流量红利消退后的虚无感。托马斯分享了他坚持记录的四个动力源泉:文学性的瞬间、情绪化的时刻、小人物的辉光、大人物的脆弱。

如果你也对内容创作、行业观察或游戏背后的商业文明感兴趣,相信这期充满“真诚感”的对话会带给你不一样的启发。

附:2022游戏工业化之战:无比艰难地挤过窄门

托马斯|《游戏葡萄》主编、资深游戏媒体人

如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers

【时间轴】

03:01 误打误撞入行:错过申请学校,恰好去游戏葡萄面试

05:02 第一次采访的尴尬:新人的认知 Gap 有多大?

08:40 媒体角色的三重境:从追求体面、感到叛逆,到回归“记录者”

23:15 议程设置的力量:当整个行业都在讨论你抛出的选题,是什么体验?

30:10 流量的虚无感:10万+带来的快感为何只能维持一两个月?

37:43 谈媒体关系:最好的合作是“脆弱的袒露”,而不是甲乙方执行

40:06 批评的边界:为什么我们不报道那些平庸的“烂”?

48:15 记录者的动力——文学性瞬间、情绪化的时刻、小人物的辉光、大人物的脆弱

01:18:07 谈 AI 与 Taste:为什么 AI 永远无法模拟建立在“代价”之上的品味?

01:26:16 文贵于诚:在这个分众时代,我们为何依然坚持深度长文?

01:30:59 展望未来:希望十年后,有人觉得游戏葡萄曾抬高过行业上限

 

展开Show Notes
苗_VLUs
苗_VLUs
8天前
托马斯的报道一直很好,致敬,我是老读者了
08:26 一个在校大学生轻轻的碎了。我们找工作真是太难了!
花桑
花桑
8天前

Alex_Z
Alex_Z
8天前
天晓,托马斯都很棒啊
Tony1783
Tony1783
8天前
老赵可以的!👍👍👍
rawCL
rawCL
4天前
30:10 10万+ 的快感只能维持一两个月,太真实了。做内容的人很容易被数据牵着走,但这一段把流量之后的虚无感讲出来了
餅咋
餅咋
5天前
最后推荐不太听得清 可以放shownotes吗
筱宁Lori
:
《苏丹的游戏》和《活侠传》哈!好的
赵一心
赵一心
2天前
1:29:34 可是人类就会这样过度思考,会反思自身是否过于傲慢,这个ai也能做到吗?
赵一心
赵一心
2天前
1:09:57 可能也越来越明白自己的有限性了哈哈哈,另外在现有行业上已经有了积累,不会再轻易三心二意了
KarenK
KarenK
3天前
1:33:43 让别人看到游戏媒体也能做出有价值的内容,点赞点赞点赞👍
05:56 这种情况就很容易尬住
04:30 🤣哈哈哈哈,你出去吧可还行……
KarenK
KarenK
3天前
1:28:15 点了,一两篇是发自内心要写的都不错了
15:02 是的,本咨询狗做过很多一对一的深度访谈,很多时候会带着观点立场去访谈…客观是记录,提问和发问、评论等我们访谈时说出的话常是主观的
04:28 这是什么神秘的缘分!
1:21:24 哇这个角度好新颖
红灯儿
红灯儿
4天前
42:13 好的批评是最后会有一些建设性的意见
红灯儿
红灯儿
4天前
29:02 感觉这个心态和做播客差不多😂
红灯儿
红灯儿
4天前
26:27 潜移默化,营造舆论
RMHO
RMHO
5天前
最近刚想找一期类似的主题听听!