AI下一帧 EP022 | 融资最多的ai游戏公司,为什么不做游戏了?AI下一帧

AI下一帧 EP022 | 融资最多的ai游戏公司,为什么不做游戏了?

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小红书b站同名:反向弯曲

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半年前我们拆过 Inworld AI 的技术栈,说它最接近"活的 NPC"。现在?它的官网首页连"游戏"两个字都找不到了。这不只是一家公司的转型故事——从 2019 年 AI Dungeon 至今 7 年,Steam 上 7818 款 AI 游戏,没有一款拿过 GDCA 任何奖项。NYU Game Center 创始人 Frank Lantz 直接说:玩家对游戏里的生成式 AI 已经形成了"不可协商的禁忌"。

为什么?本期从 16 毫秒帧预算 vs 2000 毫秒 LLM 延迟的物理鸿沟讲起,拆解延迟、确定性、一致性、成本四座大山,告诉你 AI NPC 对话这条路为什么从一开始方向就错了。然后翻转视角——Motion Matching、AI QA Agent、程序化内容生成、端侧小模型——AI 其实早就在游戏里了,只是不在你看得到的地方。

适合所有关注 AI 落地的技术人、游戏从业者、以及好奇"为什么 AI 这么强了游戏里还感觉不到"的你。

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时间轴

00:06 Inworld AI 不做NPC了

01:58 AI 已经在游戏里了,只是不在你看得到的地方

02:36 所有人都想让AI当主角

04:32 7年了,AI游戏的爆款在哪里?

05:47 WHY NO AI GAMES?

07:36 GDC 2026 调研

08:34 Death By AI

09:49 Google Cloud 调研

11:05 你不能正面硬刚物理定律

12:16 16ms 的预算

14:00 第一座山:延迟

16:08 第二座山:确定性

19:29 第三座山:一致性

21:35 第四座山:算钱

23:10 AI 其实早就在游戏里了

24:27 Motion Matching

28:24 AI 做 QA

31:22 PCG 和内容管线

32:32 端侧小模型

34:32 代码辅助和美术管线

36:30 游戏内 AI 总结

37:59 收尾

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参考链接:

展开Show Notes
内容很扎实
宅_oz9N
宅_oz9N
2026.5.18
33号远征队的美术用了AI
反向弯曲
:
感谢指出。我查了下肯定是会用的,这个ai的提效太立竿见影了。但由于这个事情在游戏圈目前不能公开说,故还是用官方说法为准。 “独立游戏奖(IGA)在提名流程以及颁奖典礼本身,对生成式 AI的使用采取了严格立场。在《光与影:33号远征队》提交参评时,Sandfall Interactive的一名代表曾确认,该作在开发过程中未使用任何生成式AI。然而,在2025年独立游戏奖首映当天,Sandfall Interactive确认其在制作过程中使用过生成式AI美术素材。基于这一情况,《光与影:33号远征队》将被取消提名资格。尽管相关素材已被补丁移除,且这是一款非常优秀的作品,但其行为确实违反了我们既定的相关规定。因此,IGA提名委员会一致同意,正式撤回该作获得的「最佳首秀」与「年度游戏」两项奖项。” 再次感谢