前游戏开发者,现海外云厂商架构师 [反向弯曲] 主理的 [AI×游戏] 播客!
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小红书b站同名:反向弯曲
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半年前我们拆过 Inworld AI 的技术栈,说它最接近"活的 NPC"。现在?它的官网首页连"游戏"两个字都找不到了。这不只是一家公司的转型故事——从 2019 年 AI Dungeon 至今 7 年,Steam 上 7818 款 AI 游戏,没有一款拿过 GDCA 任何奖项。NYU Game Center 创始人 Frank Lantz 直接说:玩家对游戏里的生成式 AI 已经形成了"不可协商的禁忌"。
为什么?本期从 16 毫秒帧预算 vs 2000 毫秒 LLM 延迟的物理鸿沟讲起,拆解延迟、确定性、一致性、成本四座大山,告诉你 AI NPC 对话这条路为什么从一开始方向就错了。然后翻转视角——Motion Matching、AI QA Agent、程序化内容生成、端侧小模型——AI 其实早就在游戏里了,只是不在你看得到的地方。
适合所有关注 AI 落地的技术人、游戏从业者、以及好奇"为什么 AI 这么强了游戏里还感觉不到"的你。

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时间轴
Inworld AI 不做NPC了
AI 已经在游戏里了,只是不在你看得到的地方
所有人都想让AI当主角
7年了,AI游戏的爆款在哪里?
WHY NO AI GAMES?
GDC 2026 调研
Death By AI
Google Cloud 调研
你不能正面硬刚物理定律
16ms 的预算
第一座山:延迟
第二座山:确定性
第三座山:一致性
第四座山:算钱
AI 其实早就在游戏里了
Motion Matching
AI 做 QA
PCG 和内容管线
端侧小模型
代码辅助和美术管线
游戏内 AI 总结
收尾
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参考链接:

