一场没有明星、没有人能跟唱、台上站着虚拟角色的演出,票价1480,4天8场,全部秒空。
明日方舟·音律联觉——一场所谓的「纸片人」游戏音乐会,它绝对的票房和超强的粉丝粘性,让我们都大为震撼。国内有如此号召力的,恐怕也就只有那几位一线明星了。我们不由得对此产生了好奇,进行了一些简单的调查后,发现这并不是个例。
2025年,光是上海一年就有17场游戏音乐会,供给明显跟不上需求。而与此同时,独立乐队的演出市场却在持续萎缩,一些小乐队的拼盘演出甚至无人问津,同时,中型场馆的日子越来越难过。
所以,做音乐,还不如做IP?游戏音乐它卖的真的是音乐吗?鹰角、米哈游这些游戏公司,是怎么在所有人没注意的时候,悄悄把演出市场的规则重新改写的?
【随便时间轴】
开场劲爆音乐
明日方舟梅奔8场秒售罄、原神全球27场巡演、黑神话2分钟五城清空——游戏音乐会有多火?
独立乐队演出市场持续萎缩,游戏音乐会却一票难求,同一个时代为什么两幅景象?
游戏音乐为什么是当下最自由的音乐形式?流行音乐、独立音乐和游戏音乐的本质区别
机制一:游戏音乐卖的是记忆回溯——情感与经历的深层次绑定
机制二:在现场,音乐是重返游戏世界的入口,比钥匙扣和立牌更像一种精神周边
机制三:策展式演出 vs 明星崇拜——游戏音乐会和传统演唱会的本质结构差异
天然自带票仓、内容持续再生产、虚拟IP不会塌房——游戏音乐会的三个商业结构优势
硬伤:没有全场跟唱的高潮,也没有”与真实的人共处”的现场感,它用什么来弥补?
游戏音乐会和传统演唱会到底是不是竞争关系?两种立场的碰撞
当世界观取代艺人成为演出核心资产,独立音乐人的处境会变得更难还是更有价值?
【随便歌单】
Somniomancer [null set]——塞壬唱片-MSR/Crywolf
璃月 Liyue——陈致逸/HoYo-MiX
少年画像——夏鸣星/谷江山 《光与夜之恋》剧情曲
欢乐斗地主-游戏中1——小旭音乐
【随便展览馆】
明日方舟·音律联觉,鹰角网络主办,2021年首届进入全国演唱会票房前十,是当年榜单上唯一一场游戏IP演出,2025年移师上海梅赛德斯-奔驰文化中心,4天8场仍然秒售罄。
塞壬唱片-MSR,明日方舟游戏世界观内的虚构唱片公司,由鹰角网络实际运营,发行大量原创音乐作品,风格横跨金属、管弦、电子、古风,已形成独立于游戏本体的音乐品牌。


