Vol.021 声音自我民族志 | 聊聊最近写的《锈湖》与《极乐迪斯科》祛魅研究所

Vol.021 声音自我民族志 | 聊聊最近写的《锈湖》与《极乐迪斯科》

42分钟 ·
播放数147
·
评论数4

今天是个人solo,聊游戏与思考。

自绘

05:28 锈湖视觉与博斯艺术

每一款游戏都有独特的进入路径,锈湖则是从视觉之路开启。其怪诞且具诗意的画面,让人联想到16世纪画家博斯的三联画《人间乐园》。

《人间乐园》是博斯于1490-1510年间创作的三联画,现藏于西班牙马德里普拉多博物馆

约翰·舍夫特用了炭笔、粉彩和彩色铅笔

你会觉得这里头藏着什么。你永远会这样觉得。

《罗宾汉》(Robin Hood),伊迪丝·希尔(Edith Heal)著,1933年版,插画由丹·康滕特(Dan Content)绘制

锈湖格子宇宙

约翰·舍夫特的其他作品充满着一模一样的迷人氛围

10:13 亚文化视野下的符号拼贴

锈湖的叙事基因源自大卫·林奇的剧集《双峰》,它并非单纯的本土文化出口,而是借助全球亚文化的现成品进行同人式的重写。

锈湖是一家成立于荷兰的小型独立游戏工作室,起初仅两名成员。游戏主要以画面传达剧情,文本量非常少。核心玩法就是再经典不过的场景点击互动。

16:08 极乐迪斯科与阅读革命

极乐迪斯科如同一张充满呼吸感的思想地图,展现了旧俄巡回画派般的粗粝质感。游戏将雷瓦肖的断壁残垣与主角破碎的自我相结合,这是对意识本身的主动构建。

《极乐迪斯科》的角色属性界面,一个4行×6列的格子矩阵。《极乐迪斯科》(Disco Elysium)的核心叙事,本质上是一场双重侦查:表层是对一桩悬案的刑侦破获,里层则是对20世纪意识形态废墟的历史—政治考古,更是对主角那破碎、失忆、充满自我憎恨的主体性重建。

《极乐迪斯科》中无尽的对话、盛大的说服现场。

告诉我,有什么不是被建构的?

22:15  视觉素养与系统思维

叙事解谜类游戏在潜移默化中完成了高阶的视觉教育。从《明日方舟》中的构成主义美学,到《重返未来1999》的后朋克风格,在实践中学会识别符号背后的历史语境。

28:32 费里尼梦境与手稿魅力

意大利导演费里尼在《梦书》中记录了大量充满奇幻色彩的梦境与涂鸦。对于艺术创作而言,碎片化的表达同样具有力量,正如《百年孤独》是意象的集合,创作可以是“碎片的跳跃”。非传统的叙事方式才能将灵魂中不规则的一面极致放大。

展开Show Notes
“告诉我,有什么不是被建构的?”
请问里面谈到的几本书名字是什么呀?好奇!
杨舒蕙
:
一本是费里尼的《梦书》,其他确切名儿我忘了哈哈😃
Suzanne_wIIF:好的嘞👌谢谢