通关撒花・识质存在丨你愿意为孩子付出生命吗?Vol.3手动存档

通关撒花・识质存在丨你愿意为孩子付出生命吗?Vol.3

145分钟 ·
播放数832
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评论数30

本期播客,RED邀请时央一起聊聊《识质存在》(Pragmata)。作为喀普康六年打磨的原创科幻全新 IP,本作秉持简洁收敛、收束有度的创作思路,彻底剔除冗余灌水内容,尊重玩家游玩体验,游戏之中更是藏满经典游戏致敬彩蛋。

05:40 大胆创新的战斗系统

30:33 左右互搏的头目战乐趣

39:23 风格各异的关卡设计

01:16:37 简洁收敛的剧情

02:09:29 经典游戏即视感

听友群:Himogo

展开Show Notes
Yun_Chuan
Yun_Chuan
2026.6.08
01:22 最高难度没有想象的这么难,只是比较刮痧,而且还有月丝炮。我当时没用月丝炮,卡的最久的Boss居然是蝎子莱莱
Yun_Chuan:八号两遍就过了我是没想到
Yun_Chuan:无限大招是有点赖的
3条回复
HD702105d
HD702105d
2026.5.28
我很喜欢第一次出门有失重提示那边从高处望向月面基地和地球那个景象。
RED韵
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矿场有好多非常棒的镜头
时央Tokiou
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是的,我也喜欢,也是在体现地球是人类家园的那种潜在心理吧,让玩家能感受到休想回家的迫切心情。
志摩林
志摩林
2026.7.05
刚刚通关,可以来听这期播客了
RED韵
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🎉
Yun_Chuan
Yun_Chuan
2026.6.08
2:23:20 好像我听的每一个聊到识质存在的播客居然都没聊到他的战斗系统很像doom吗?无聊战斗体验和战斗设计我觉得都挺像的
RED韵
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这我倒是完全没想到,毕竟毁灭战士既也不走格子也不是第三人称🤣而且也要看是元祖两部曲还是新三部曲的哪一部吧。
Yun_Chuan:体感更像2016和永恒
7条回复
继晨
继晨
2026.5.25
40:20 怪猎荒野是吧哈哈
RED韵
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修好了吗
继晨:我没买,不是怪猎玩家
草船借箭
草船借箭
2026.5.25
好玩的游戏,留在记忆里的时间绝对比红色沙漠这种游戏长久
RED韵
:
还在等remapping button layout
Linx_aMPQ
Linx_aMPQ
2026.5.25
比较可惜的就是这游戏题材不在我的点上,太空站的场景美术和元气小萝莉我都不怎么喜欢,还是比较喜欢生化9的艾米丽。最主要的是敌人都是无感情非生命机器这点我是最不喜欢的,这种敌人就显得很楞很莽,击败他们情感也得不到什么宣泄的感觉。
所以是蹭了朋友的ns2卡带来玩,玩到矿场的部分也有点不太接着玩了。这个战斗刚开始觉得还行,但是后来重复又麻烦就没什么太大意思,有点像回合制游戏还要给你按qte的感觉,虽然他们精心设计过敌人的行动节奏,但是玩着感觉还是不怎么顺畅。
关卡设计还蛮紧凑的,如果题材是我喜欢的话应该也会打完,毕竟流程应该也不剩多少了。还有一个好的地方就是休的机动性,现在的生化主角们什么时候才能有这样的机动性
时央Tokiou
:
可以理解,敌人的AI确实有些问题,让人感觉有时面对的是傻子
将来有机会和二位面基一定要送我们这里的特产-《金嗓子喉宝》!录播客真的很费嗓子
时央Tokiou
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年初刚刚去了桂林,错过了😂
Yun_Chuan
Yun_Chuan
2026.6.08
2:24:25 我还是挺期待的,但是肯定不是走格子了,他们自己也意识到了走格子的路走不通
Yun_Chuan
Yun_Chuan
2026.6.08
04:39 他的关卡设计我觉得是相当好的,他的怪物数量,站位,出现的时机都是精心设计的,把节奏控制在一个比较紧张但又不会因为怪物过多导致的过度慌乱,把控的很好
Yun_Chuan
Yun_Chuan
2026.6.08
03:07 剧情还是比较俗套的吧,不过这种一眼猜到结局也不错,起码不会暴雷
Yun_Chuan
Yun_Chuan
2026.6.08
02:36 一开始玩demo的时候我不是特别喜欢的,但真正上手的时候才发现,设计的是真的好