Rexpresso【42】纸上的炼金术英语外刊 - 听Rex读经济学人

Rexpresso【42】纸上的炼金术

17分钟 ·
播放数482
·
评论数0

Rexpresso Vol. 42

近些年,随着IP消费的趋势越来越强,卡牌经济也乘上了东风。不得不说,这风也刮到了Rex这边。前不久,Rex去香港迪士尼时,偶然发现港迪也推出了这种卡片,10港币一包,一包有三张。于是我理所应当买了几包,也拆出了自己喜欢的饼饼卡、贝尔卡等等。但卡牌市场远不止此。本期Rexpresso,我们一起走进卡牌经济。

(Rex在香港迪士尼遇到的卡牌)

近些年,随着IP消费的趋势越来越强,卡牌经济也乘上了东风。不得不说,这风也刮到了Rex这边。前不久,Rex去香港迪士尼时,偶然发现港迪也推出了这种卡片,10港币一包,一包有三张。于是我理所应当买了几包,也拆出了自己喜欢的饼饼卡、贝尔卡等等。但卡牌市场远不止此。本期Rexpresso,我们一起走进卡牌经济。

01:04 为什么我们愿意为一张纸买单?

Rex先提出一个有意思的问题:为什么一张印着喷火龙,或者印着大谷翔平的纸片,会从童年玩具,变成一种可以被估值、被评级、被交易,甚至被拿来和股票、球鞋、手表相提并论的资产?答案其实不玄。它不是纸自己变贵了,而是纸上叠加了故事、稀缺、流动性和共识。

如果把体育卡、娱乐卡、收藏卡、游戏卡这些都算进去,据Intel Market Research统计,2024年全球交换卡片市场估到大约464亿美元。但如果只算集换式卡牌游戏,也就是更狭义的TCG,给出的2024年数字是78亿美元。再往体育卡细分看,据估算,2025年全球体育集换卡市场规模约135.1亿美元。所以我们今天聊的,从来不是一个单一市场,而是一组重叠市场。

那卡片什么时候开始不像纸,而像资产?通常要满足四个条件。第一,它得有一个足够强的叙事母体,也就是IP、球员、赛事、时代记忆。第二,它得能把稀缺性设计得让人一眼看懂,比如版本、首刷、编号、签字、补丁、稀有度、隐藏款。第三,它得有一个足够顺滑的交易出口,让买家卖家能随时看价、比价、成交。第四,它还得有标准化语言,也就是评级、品相、认证这些机制,让陌生人之间也敢交易。没有这四层,卡牌只是周边;有了这四层,它才开始像资产。

而且别小看“标准化”这一步。明确说,卡牌的市场价来自平台上每天成千上万笔真实成交;Cardmarket平台现在不仅是欧洲最大的TCG交易平台之一,还把价格指南和商品目录公开、按日更新;对符合门槛的高价卡推出了真实性保障;而官网首页现在写着,累计认证与评级的藏品已经超过8000万件。说白了,资产不是“涨”出来的,很多时候是先被“标准化”出来的。

所以,卡牌市场本质上不是卖纸,而是把故事做成可交易的稀缺品。一张卡贵不贵,表面上看是印刷品,底层其实是在看这个故事有没有足够多的人相信、追逐、展示、交换,并且愿意在公开市场里持续出价。

04:14 你以为在追卡,其实是在追一套规则

先看最稳的一条线,也就是宝可梦。收藏圈有句话叫:喷火龙不会撕裂韧带。这句话虽然有点玩笑,但它准确点中了宝可梦卡和球星卡的差别。宝可梦的底层价值,不主要来自某个现实人物明天会不会受伤,而来自IP的持续供给能力。在宝可梦公司页面写得很清楚:在日本,官方卡牌道馆接近1700家,每年举办大约28万场活动;在中国大陆,简体中文版在 2022 年官宣落地,到了2026年,官方卡牌道馆还在持续扩张。再加上《宝可梦 TCG Pocket》在2025年2月官方宣布全球下载破1亿,这说明宝可梦不是单靠“炒卡”在跑,它是靠赛事、门店、数字产品和内容生态一起推。

Rex之前在北京就遇到了宝可梦官方卡牌道馆,道馆里既有线下实时对战的玩家,也售卖宝可梦的卡牌,甚至还有官方的卡牌对战培训课。

(Rex在北京领展中心偶遇的宝可梦官方卡牌道馆)

(道馆内有不少正在进行卡牌对战的玩家)

(也有正在售卖的卡牌)

但体育卡是另一套金融语言。体育卡更像高贝塔资产(价格波动幅度‌大于市场整体波动‌的资产),吃的是竞技成绩、个人荣誉、叙事时刻和实时曝光。最直观的例子就是大谷翔平:2025年,一张一编一的Topps Gold Logoman签字卡在官方报道里拍到300万美元,刷新了他个人卡牌纪录。问题在于,这种估值既能被伟大赛季推高,也会被伤病、年龄、绯闻、授权变化迅速重估。所以体育卡迷恋的不是“永恒角色”,而是“现实世界还在继续兑现的传奇”。

更关键的是,体育卡现在连谁来印都在剧烈“重排”。Fanatics在2022年收购了Topps的卡牌业务,又陆续锁定了与 MLB、NBA、NFL及对应球员工会相关的长期授权布局;而帕尼尼集团在2023年直接起诉,指控这种排他授权和挖角行为具有反竞争性质。到了2026年,Topps又重新拿到NFL官方交易卡牌照。换句话说,体育卡的价格,并不只由球员在赛场上的表现决定;谁掌握联盟、球队和球员工会的授权,谁就掌握了这个市场最核心的供给阀门。

再说到中国,卡游这个案例特别重要,因为它说明中国卡牌市场已经不是“小生意”,而是工业化的IP生意。2025年4月,卡游再次向港交所递交招股书,披露了截至2024年底的最新完整业绩:2024年营收100.57亿元,经调整净利润44.66亿元;其中集换式卡牌收入82亿元,占总收入81.5%。按2024年商品交易总额计,卡游在中国泛娱乐玩具行业集换式卡牌领域的份额达到71.1%。这已经不是“卖几包卡”的故事,而是一个把授权IP、产品设计、印刷工艺、经销网络、线下门店和资本市场预期串起来的大公司模型。

卡游真正厉害的地方,不只是吃到了奥特曼的红利,而是把“稀有度”做成了一门人人都能懂的社会语言。你不需要会打牌,也能立刻理解R、SR、UR、SE、编号卡之间的地位差。更有意思的是,卡游不只是做奥特曼这类传统男孩向IP。它也把小马宝莉这类更看重审美、情绪价值和收藏展示的IP做了起来。去年热销的小马宝莉IP消费者中有48%是年轻女性。这说明中国卡牌市场的客群正在从“小男孩爱英雄”扩展到“年轻女性爱设计”“白领爱情绪价值”“成年人爱收纳与展示”的更大圈层。

如果再往“二次元IP卡牌”这条线看,你会发现它也越来越像全球化发行工具,而不只是周边。圆谷株式会社在2024年推出的奥特曼卡牌,首发就做成日文、英文、简体中文、繁体中文四语同步,先在15个国家和地区发售,随后第二波扩到23个国家和地区。另一边,日本集换式卡牌制作公司Bushiroad官方写得很直接,《黑白双翼》已覆盖36个国家和地区;而 hololive官方卡牌在2025年也宣布推出英文版。你会发现,卡牌对这些内容公司来说,不只是变现手段,也是把粉丝从看内容,拉进消费、对战、交换和社群的入口。

地域差异也很有意思。日本玩具协会的2024年度数据说得很直白:日本玩具市场2024财年规模超过一万亿日元,卡牌与交易卡增长到3000亿日元,占整个玩具市场27.5%,已经是最大增长引擎之一。换到美国,你看到的是评级、拍卖、授权和二级市场定价工具更成熟;在欧洲,Cardmarket自己就写着平台上有超过5亿个卡牌报价;而在中国,你会更明显地看到IP热度、校园与商圈零售、社交展示和线上二手流通共同塑造价格。不是谁先进谁落后,而是每个市场抓住的增长引擎不同。

这里还有一个特别容易被说错的地方,就是玩家、收藏者、投机者的关系。很多外行喜欢把这三类人想成三拨互不来往的人,但现实常常不是。艾瑞2023年中国收藏卡调研显示,IP卡购买原因里,61.8%是“喜欢某个IP形象、留念收藏”,40.6%提到“投资收藏、等待升值”,32.3%提到“与朋友、同好进行线下对战”;球星、明星卡那边,29.4%的人也提到投资升值。换句话说,同一个人可以今天开包、明天打牌、后天挂二手。身份是重叠的,不是互斥的。

12:00 拆完那一包之后,生意才真正开始

既然定价的人群本来就是重叠的,那价格波动也不会只受一个变量影响。艾瑞的同一份调研其实已经把关键因子摊在桌面上了:球星、明星卡里,受访者最看重的是明星形象、卡面设计、系列名称、价格、限量编号、签字与评级机构;IP卡里,最重要的是所属内容系列、卡牌设计、角色名称、价格、稀有度和评级信息。你把这些翻译成二级市场语言,就是:版本、语言、首刷、编号、签字、补丁、品相、赛事热度和社群讨论度,都会一起进价格公式。

你会发现,所谓二级市场,早就不是发售之后顺手倒一倒那么简单,它本身就是主市场体验的一部分。因为买家开盒之前,就已经知道各类平台上大致什么卡有流动性,什么卡有成交深度,什么卡需要送去评分才更好卖。开包的快乐,和卖出的想象空间,其实从一开始就是绑在一起的。所以现在很多人买的不是一包纸,而是一种可能抽到、可能翻倍、可能立刻出手的未来想象。

这也是为什么“乌龟对对碰”值得一说。它未必是卡牌,但它和卡牌盲抽共享同一套情绪机械。这类直播把“盲盒+玩法”变成了新的流量密码:用户先下单,再由主播拆袋,如果颜色碰上、九宫格连成,系统就继续加拆。另一方面,心理学关于变动比率强化的经典研究一直指出,不确定的奖励节奏会带来更高、更稳定、也更难轻易停止的反应模式。换成大白话就是:人容易在下一包可能就中的瞬间被牢牢抓住。

所以提到“多巴胺收割机”,应该更严谨一点。不是说所有拆包都等于赌博,也不是说所有玩家都失去理性;更准确的表述是,卡牌、盲盒和直播拆包越来越接近一种游戏化零售。它不是靠单一商品价值打动你,而是靠未知、反馈、炫耀、社交和二级市场想象共同推动消费。这个逻辑一旦叠加未成年人、校园场景和高频小额支付,监管自然会越来越关注。

这一点在中国已经写进规则了。2023年市场监管总局印发《盲盒经营行为规范指引(试行)》,要求经营者公示抽取规则、抽取概率、限量商品投放数量和价值范围,不得后台操纵结果,不得设置空盒;同时明确,不得向未满8周岁未成年人销售盲盒,向8周岁及以上未成年人销售则要依法确认监护人同意。换句话说,野蛮增长已经结束,行业下一阶段拼的不是谁更会喊单,而是谁更会合规、会运营、会留存。

最后说未来。我觉得未来不会是“实体卡 or 数字卡”的二选一,而是实体卡作为证明,数字卡作为入口,社群作为留存。连日本最大的娱乐公司之一万代南梦宫的年度Fact Book都把日本的实体卡产品市场和数字卡市场并列追踪;而DeNA与宝可梦推出的《宝可梦 TCG Pocket》在2025年2月就破了1亿下载。这说明头部公司已经不把数字视作替代实体,而是把它当成更大的漏斗、更轻的入门方式,以及把新用户导回实体赛事和门店的入口。

纸不会自己炼金,真正发生炼金术的,是内容工业、稀缺设计、平台流动性、评级标准和人类欲望在一张卡上叠加的那一刻。少了任何一层,它都只是纸;多了这些层,它就可能既是玩具,也是纪念品,也是社交货币,甚至是一种被短期金融化的文化商品。真正值得观察的,不是有人喜欢卡,而是我们忘了价格背后,到底是谁在讲故事,谁在定规则,谁在从情绪里赚钱。

————————————————————————

欢迎关注Rex的公众号Rexpresso,获取文章中英对照文本~