EP.46 串台《十字路口》,和Koji聊聊对AI游戏发展的一些观察与思考

EP.46 串台《十字路口》,和Koji聊聊对AI游戏发展的一些观察与思考

48分钟 ·
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评论数7

本集播客是和《十字路口》的串台节目,感谢Koji的邀请,我们一起来分享下站在2026年中这个时间节点,对于AI游戏的一些观察与思考。

【405游局播客简介】

《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?

我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。

【本期简介】

当下,AI + 游戏、AI 互动娱乐早已成为行业热议焦点。各式各样的 AI 交互 Demo、前沿技术接连亮相,行业一派热闹景象,可真正引爆大众、形成全民共识的现象级爆款,却依旧迟迟未见踪影。

本期《405游局》主理人筱宁与《十字路口》主理人Koji,结合多年一线经验,完成了一场 2026 年 AI 游戏行业全景解读。对话里梳理出行业发展四层形态,拆解大众普遍存在的认知误区,也探讨了行业至今未能形成全民共识的核心原因,并分析出初代 AI 爆款,更易诞生在灵活自由的创业团队,而非流程化的大厂体系中。

不管你是 AI 赛道创业者、投资人,还是持续关注下一代内容平台、互动娱乐与 AI 游戏的行业人,这期内容都能帮你理清思路:看清行业既定趋势,辨别认知误区,找准下一阶段值得持续关注的核心方向。

筱宁|《405 游局》主理人

Koji|《十字路口》主理人、AI Hacker House发起者、真格基金Venture Partner

如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers

【时间轴】

03:32 AI重塑娱乐的四层图景

06:35 当下AI加互动内容的游戏场景尝试

10:10 行业现状:碎片爆款遍地,完整产品稀缺

11:15 拐点预判:我们正处在「愤怒的小鸟」前夜

18:45 字节、网易、腾讯、米哈游等大厂在 AI 加互动内容和游戏上面,各自的优势是什么?

23:10 科普一下AI做游戏存在哪些普遍认知盲区

26:00 被高估与被低估的真相,「AI 抖音」靠谱吗?

37:28 AI编辑器风口:会复刻Roblox神话吗?

展开Show Notes
庄明浩
庄明浩
2天前
每一个时间戳的话题都值得单开一期啊
筱宁Lori
:
确实…先记下,努力找人来一个个聊hh
树杨:➕1
很有收获,感觉很多话题可以深聊呀哈哈,AI 结合游戏真的很有趣,最近看了一些 steam 的产品,期待出现更多的创新玩法
35:48 确实,而且人需要分享自己觉得好的东西,但是别人不知道没感觉就没有什么共鸣,这样会觉得没意思
00:05 双厨狂喜
巴叔
巴叔
2天前
做一个令人眼前一亮的 DEMO,和做一个让人愿意回来玩的产品,是完全两码事。非常同意