E05. 误打误撞入行游戏,逆风四年我们选择撑伞Savage Dog · 蛮狗

E05. 误打误撞入行游戏,逆风四年我们选择撑伞

99分钟 ·
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评论数11

第五期播客我邀请了我的同学木头,一起分享游戏行业摸爬滚打四年的辛酸史。我们都曾在互联网公司实习,后又一起转入游戏行业,分别从事产品经理和PMO。游戏行业的工作一定是有趣的吗?经历过大厂、中厂、小厂的我们不一定是最懂游戏制作的人,但却是真实经历行业的时代变化,并奋力在风浪中维持姿势的人。本期想聊聊游戏行业区别于其他行业的特别之处,也想分享下曾经优绩主义的卷人怎么试图通关「职场」这个大型RPG游戏,又怎么在逆风局中找到真正的自己。

1.  【浅聊游戏行业】

07:08 入行的契机和体感

22:46 游戏的研发周期和项目成败要素

30:07 国内与海外市场的差异

34:19 招聘要求和性别比例

41:58 长期主义与AI对游戏行业的影响

2.  【职场升级打怪指南】

52:20 职场更看重的隐性能力

62:49 向上管理和嫡系文化的区别

71:16 高敏人处理人际关系

88:21什么是好的跳槽的契机

92:22 优绩主义如何平衡欲望和心态

【名词解释】

  • 绿老头:MBTI性格测试中「INFJ」人格的别称

  • DAU:日活跃用户数,衡量一款游戏每天有多少独立玩家登录。

  • MMO:大型多人在线游戏,比如《魔兽世界》《逆水寒》,成百上千玩家在同一世界中互动。

  • RPG:角色扮演游戏,玩家扮演游戏中的角色进行剧情和战斗,如《原神》《最终幻想》。

  • SLG:策略类游戏,强调资源规划、打仗或经营,比如《三国志·战略版》《万国觉醒》。

  • PMO:项目管理办公室/项目管理岗位,负责协调团队进度、流程和资源,保证项目按时上线。

  • 版号:国家新闻出版署批准游戏上线收费的许可证。没有版号,游戏就不能在国内商业化运营。

  • 买量:通过在抖音、腾讯广告等平台投放广告,吸引用户下载/注册游戏。

  • ROI:投资回报率。买量 ROI = 用户付费收入 ÷ 买量成本,大于 1 才赚钱。

  • 长线运营:游戏上线后持续出新版本、活动、角色等,让玩家不会流失,保持活跃和付费。

  • 研发 vs 发行:研发 = 开发游戏本身;发行 = 负责推广、运营、客服、支付等。很多公司只专做其一。

  • 中R / 大R / 超R:按付费金额划分的玩家,游戏主要靠他们赚钱。

  • UE5:虚幻引擎5,目前最先进的游戏开发引擎之一,能做超高清画质、开放世界。

  • 本地化:把游戏翻译、适配、合规到不同国家地区。

  • 小游戏:微信/抖音里即点即玩、不用下载的轻量级游戏,研发周期短。

  • 嫡系文化:职场黑话,指老板更信任、更重用自己亲近的下属,资源倾斜给“自己人”。

  • 向上管理:主动向领导汇报进度、同步风险、提出选项,让领导放心并减少信息差。

  • NPD:自恋型人格障碍。职场里指那种抢功甩锅、打压别人、极度自我中心的同事。

  • 优绩主义:一种社会理念,主张一个人的社会地位、财富和荣誉等,应该完全由TA的才能、努力和成就来决定。

希望对你也有帮助:)

展开Show Notes
1:18:37 好棒的分享,给主播们比心💗💗
HD94782e
HD94782e
2026.6.22
说的很中肯了 点赞👍没有车轱辘话全是真情实感的感悟
Katie_ulk2
Katie_ulk2
2026.6.01
都恨我不是嫡系这句太对了,当嫡系真的很爽
SavageDog
:
哪个姐姐能让我当嫡系🙏
333_n7Wv
333_n7Wv
2026.5.31
夯爆了,全是干货
Katie_ulk2
Katie_ulk2
2026.5.31
感触好深,完全是从毕业到今天的一些心路历程,也很难不感慨,我们也都更加适应当下的职场环境了
SavageDog
:
现在已经可以相对平静自如的面对复杂的职场了(实则牛马腌入味.....)
Katie_ulk2
Katie_ulk2
2026.5.31
1:20:56 想去当木头的-1 +1 哈哈哈
SavageDog
:
谁不想当绿老头的-1呢
破就破噜
破就破噜
2026.5.31
好专业的木头!好爱
SavageDog
:
感受一下战略分析出身的姐的专业性