第五期播客我邀请了我的同学木头,一起分享游戏行业摸爬滚打四年的辛酸史。我们都曾在互联网公司实习,后又一起转入游戏行业,分别从事产品经理和PMO。游戏行业的工作一定是有趣的吗?经历过大厂、中厂、小厂的我们不一定是最懂游戏制作的人,但却是真实经历行业的时代变化,并奋力在风浪中维持姿势的人。本期想聊聊游戏行业区别于其他行业的特别之处,也想分享下曾经优绩主义的卷人怎么试图通关「职场」这个大型RPG游戏,又怎么在逆风局中找到真正的自己。
1. 【浅聊游戏行业】
入行的契机和体感
游戏的研发周期和项目成败要素
国内与海外市场的差异
招聘要求和性别比例
长期主义与AI对游戏行业的影响
2. 【职场升级打怪指南】
职场更看重的隐性能力
向上管理和嫡系文化的区别
高敏人处理人际关系
什么是好的跳槽的契机
优绩主义如何平衡欲望和心态
【名词解释】
绿老头:MBTI性格测试中「INFJ」人格的别称
DAU:日活跃用户数,衡量一款游戏每天有多少独立玩家登录。
MMO:大型多人在线游戏,比如《魔兽世界》《逆水寒》,成百上千玩家在同一世界中互动。
RPG:角色扮演游戏,玩家扮演游戏中的角色进行剧情和战斗,如《原神》《最终幻想》。
SLG:策略类游戏,强调资源规划、打仗或经营,比如《三国志·战略版》《万国觉醒》。
PMO:项目管理办公室/项目管理岗位,负责协调团队进度、流程和资源,保证项目按时上线。
版号:国家新闻出版署批准游戏上线收费的许可证。没有版号,游戏就不能在国内商业化运营。
买量:通过在抖音、腾讯广告等平台投放广告,吸引用户下载/注册游戏。
ROI:投资回报率。买量 ROI = 用户付费收入 ÷ 买量成本,大于 1 才赚钱。
长线运营:游戏上线后持续出新版本、活动、角色等,让玩家不会流失,保持活跃和付费。
研发 vs 发行:研发 = 开发游戏本身;发行 = 负责推广、运营、客服、支付等。很多公司只专做其一。
中R / 大R / 超R:按付费金额划分的玩家,游戏主要靠他们赚钱。
UE5:虚幻引擎5,目前最先进的游戏开发引擎之一,能做超高清画质、开放世界。
本地化:把游戏翻译、适配、合规到不同国家地区。
小游戏:微信/抖音里即点即玩、不用下载的轻量级游戏,研发周期短。
嫡系文化:职场黑话,指老板更信任、更重用自己亲近的下属,资源倾斜给“自己人”。
向上管理:主动向领导汇报进度、同步风险、提出选项,让领导放心并减少信息差。
NPD:自恋型人格障碍。职场里指那种抢功甩锅、打压别人、极度自我中心的同事。
优绩主义:一种社会理念,主张一个人的社会地位、财富和荣誉等,应该完全由TA的才能、努力和成就来决定。
希望对你也有帮助:)

