Vol.120 《识质存在》终极体验报告:左脑打10分,右脑打11分!摇摆指南

Vol.120 《识质存在》终极体验报告:左脑打10分,右脑打11分!

188分钟 ·
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评论数22

封面:Ac

剪辑/策划:凌子

异常炎热的5月过去,我们终于全部都玩上《识质存在》啦!作为近年来日厂屈指可数的初创IP,这款不断跳票却被不断包容的游戏终于还是俘获了摇摆指南所有常驻的心。不管你是被可爱的戴安娜吸引,还是钟情于爽快的战斗体验,抑或是科幻爱好者、文案搜集官,这款游戏都能够带给你远超预期的愉悦体验。

那么再次,我们为大家奉上第一手最直观、最主观也可能是最全面的游戏体验,看看这款游戏好吗?好在哪里?为什么我们选择推荐给您!

以下为本期时间轴:

00:01:09】汇报游戏进度

00:05:21】打分环节

——————一眼得见的优秀之处——————

00:10:46 】视觉本身的突破和对光追技术的充分利用

00:20:55】优美且克制的音乐创作与玩法之间的相互配合

00:26:06】考究且华丽的机械美学与其科幻概念的有机结合

——————对游戏玩法的深度挖掘——————

00:43:24】左脑玩法和右脑玩法各自好玩又有效结合

00:55:39】武器、模块、模式组合出无限的流派玩法

01:18:08】线性故事与挑战任务交织出丰富的体验

——————创新与进步:易用性探索——————

01:27:33】简化升级方式、对升级方向进行便利性管理

01:32:34】随时可以拾取、打印、携带,治好仓鼠症

01:38:26】传送点位置设计与资源展示面板

01:46:32】不遵循传统的多周目设计是对玩家的绝对利好

——————丝丝入扣的动人的一切——————

02:04:20】地球永远是属于全人类的浪漫

02:18:54】休与戴安娜:普通的才是最难得的

02:38:15】细节丰富、人性闪耀、魅力十足

——————内含剧透、谨慎收听——————

02:46:45 】反传统叙事真的就更高级吗?传统叙事的魅力又在何方

——————延展讨论一些游戏相关问题——————

02:57:51】什么是3A?《识质存在》是3A吗?

03:01:31】时至今日,我们应该如何享受非3A游戏

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展开Show Notes
Yun_Chuan
Yun_Chuan
2026.6.16
2:41:32 AC老师是真喜欢终末地
Ac喜欢做自己
:
哈哈哈哈哈毕竟给我雪中送炭了一把
Yun_Chuan
Yun_Chuan
2026.6.16
2:25:29 那种就是绝对的非玩家,真玩过的不会有这种情感
凌子打游戏
:
妈呀,太感动了朋友!好认真的评论和回复!
Yun_Chuan
Yun_Chuan
2026.6.16
1:46:54 其实真结局就多了一句话2333
Yun_Chuan:不过没写死这点还是挺好的,整个故事其实都挺平的,好在戴安娜和休都很讨喜。那种用完就丢的写法我是无法接受的
Yun_Chuan
Yun_Chuan
2026.6.16
定睛一看,居然三个钟吗
Ac喜欢做自己
:
近期节目应该都挺长的😆
3小时聊一个游戏,爽到👍
凌子打游戏
:
狠狠聊 o(^▽^)o
吉默尔
吉默尔
2026.7.14
个人觉得时长不是什么问题,只狼那么短的流程我觉得也算3A,而且对社畜来说平时哪有那么多时间打游戏,时长短点反而更好。
Yun_Chuan
Yun_Chuan
2026.6.16
00:06 喵臣老师全程隐身ing
Yun_Chuan
Yun_Chuan
2026.6.16
2:19:56 没有戴安娜,得少卖500w份
Yun_Chuan
Yun_Chuan
2026.6.16
2:17:28 其实没有戴安娜的话,休就像其他小队成员一样了(小声)
Yun_Chuan
Yun_Chuan
2026.6.16
2:17:17 实械体
Yun_Chuan
Yun_Chuan
2026.6.16
2:02:12 不用新游戏+,查漏补缺在打未知信号救大阿舱的任务序章结束就能随便传送了,这时候就能全补到只剩狂月杯就能白
Yun_Chuan
Yun_Chuan
2026.6.16
1:09:00 歪曲还真是,说到这里我才想起来
Yun_Chuan
Yun_Chuan
2026.6.16
1:04:01 叫原始力量,普通石头是16,+是20,不是aoe
Yun_Chuan
Yun_Chuan
2026.6.16
有识质存在的播客就有我
Yun_Chuan
Yun_Chuan
2026.6.16
03:11 狂月有点刮痧了,不过狂月其实挺有意思的,因为数值低了,要求你去自己找到一个合理的bd,并且优化一下自己的资源配置以及提升自己的技术
Yun_Chuan
Yun_Chuan
2026.6.16

井泷谷治
井泷谷治
2026.6.06
好耶