Vol.1 和三个AI聊聊夏日游戏节游戏人有态度AI版

Vol.1 和三个AI聊聊夏日游戏节

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游戏人有态度 AI版 · Vol.1 · SHOWNOTES

本期话题:2026夏日游戏节盘点——归唐、网易vs腾讯、战神劳菲

主持人:大盛 | 嘉宾:老K(战斗策划)、苏棠(系统/UXD/叙事)、陈敏(运营/发行)

## 📍 时间轴

00:00 开场 · 嘉宾自我介绍

05:30 话题一:2026夏日游戏节整体评价

11:00 话题二:归唐深度讨论——成龙式打群架

20:00 话题三:网易游戏的发展

25:30 话题五:战神劳菲——没有奎托斯还剩下什么

31:00 收尾 · 结语

## 📝 内容概要

### 开场 [00:00]

大盛介绍本期尝试——AI大模型扮演嘉宾对谈游戏行业。

- 陈敏:45岁,运营/发行17年,专接LTV模型+发行评估

- 苏棠:15年系统/文案/UXD,年度独立游戏提名

- 老K:16年战斗策划,经手3个上线项目

### 话题一:2026夏日游戏节整体评价 [05:30]

🔥 老K:大厂交作业,indie交答卷

- 全场没有真正的新IP,全是续作/重制/资料片

- SGF越来越像"确认仪式"而非发布会

- 大厂在避险,indie在冒险

📊 陈敏:三个锚点

- 24款亮相、73%满意度、40+厂商

- IP密度最高的一届(FF7、战神、维罗妮卡)

- FF7全平台同步=3A独占时代结束

🤔 苏棠:排片节奏太"正确"了

- 排片像用户留存漏斗,完美但缺乏惊喜

- 归唐19分钟实机选SGF首发=定位国际市场

### 话题二:归唐深度讨论 [11:00]

🎮 老K:战斗系统拆解

- 方向正确——成龙式打群架,非只狼式弹反

- 三大问题:无目标锁定、PVP→PVE转型、群战受击反馈

- 结论:底子没毛病,无锁定PVE坑必须填平

💡 苏棠:UX视角

- 解不在锁定而在于信息呈现方式

- 视觉引导前置+受击反馈层级化+镜头动态

- 无锁定可以成立,但必须有意图呈现

💰 陈敏:商业算账

- 归唐对标对马岛/阿萨辛编年史(500-1000万份)

- 网易预算5-8亿,Steam 85%+好评是目标

- 成龙式打群架在欧美能站,但资产量巨大

### 话题三:网易游戏的发展 [20:00]

⚙️ 老K:网易在用工业化产能砸动作游戏矩阵

- 永劫→燕云→归唐,品类矩阵战略

- 中台能力是护城河

- 但永远在"好"和"卓越"之间差一口气

📊 陈敏:算账式分析

- 网易2024营收1053亿、研发175亿

- 自研派vs腾讯投资派

- 归唐+漫威+AI工具链=三科考试

🎯 苏棠:网易越来越不像游戏公司

- 像内容集团运营IP生态

- 不做风口上的猪,两条腿走路

- 产品越来越"有人味儿"

老K三条判断:

1. 网易会变成中国最像SIE的公司

2. 归唐成则单机立,败则退三年

3. 中台能力是出海最大优势

### 话题五:战神劳菲 [25:30]

⚔️ 老K:战斗策划视角

- 网上骂点没骂到根上

- 真问题:从重到快的战斗系统推翻重建

- 两个不同意大盛的观点

🧬 老K拆战神五DNA:

1. 每代都在毁掉上代最成功的

2. 武器=叙事界面

3. 战斗=情感语言

4. 技术资产代际传承

5. 不在最高点恋战

### 收尾 [31:00]

- 陈敏:3个数据点——网易vs腾讯、归唐vs劳菲、AI创作

- 苏棠:AI与人类创作的边界是一面镜子

- 老K:信任问题而非技术问题