S64:真实霸总故事⑬乐游大结局和老许没变的初心

S64:真实霸总故事⑬乐游大结局和老许没变的初心

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真实霸总故事来到收官集。

这一期,老许补上乐游故事的最后一块:为什么最终把乐游卖给腾讯。表面上,这是一次资本退出和公司出售;但往里看,它其实串起了老许过去几年最核心的几条尝试:在香港借壳上市后继续并购滚雪球,收购 Splash Damage,投资 Certain Affinity,围绕《Warframe》复制西方 free-to-play 成功经验,签下《文明》和《指环王》,试图用中国团队、海外IP和欧美发行体系,去打西方 MMO 这个老许始终认为存在机会的蓝海市场。

这期里也有很多“差一点”的故事:差一点继续收购,差一点把变形金刚做成,差一点让亚马逊来出钱做《指环王》MMO,差一点跑通中国团队与海外团队合作开发大项目的模型。但这些差一点,最后共同指向一个现实判断:很多能力不是买来一个团队、签下一个IP、找来一套经验就能复制的。Warframe 的成功、魔兽世界的成功、Bungie 的 live service 能力,都不是简单外溢给另一个团队就能复刻。

节目后半段,老许和我们一起做了整个系列的总结。从中国游戏行业的三十年,从地推、代理韩国网游、自研MMO,到今天《黑神话:悟空》《原神》《鸣潮》《燕云十六声》这样的产品出海,老许回头看自己一直没变的东西:希望中国人做出真正让全世界竖大拇指的游戏。

最后,这一期不只是一个公司故事的结束,也是一个职业生涯阶段的复盘。简历是用生命写的,为创业而创业会害人,业绩不是升职的全部,最重要的是清楚知道自己的优势和缺点。系列收官时,老许给出的底层答案仍然很朴素:游戏行业再怎么变,AI再怎么来,人类对娱乐的需求不会消失,而真正长久的游戏,最终还是要好玩,还要让玩家觉得这钱花得不冤。

时间戳
00:00 系列收官:乐游卖给腾讯之后,老许进入“半退休”

01:48 为什么要卖乐游:香港上市、流动性和老板退出

03:03 一个加拿大游戏公司为什么在香港上市会显得奇怪?

06:07 借壳上市的好处消失后,并购滚雪球为什么滚不动了

06:53 Splash Damage、Certain Affinity 和继续收购的计划

09:30 提升乐游收入的几条路:Warframe手游、资料片、英国团队新项目

11:24 西方MMO为什么仍然是老许眼里的蓝海市场

13:34 中国团队、海外IP、欧美发行:当年想跑通的全球化模型

14:49 哈利波特、漫威、DC、星战、指环王、文明:能聊的IP几乎聊遍了

17:46 《文明》MMO:从韩国版本、美术资产到中国团队重做

18:31 《指环王》MMO:亚马逊为什么突然杀进来

20:38 先签独家,再找亚马逊出钱:一个“神奇deal”怎么形成

24:27 《文明》项目为什么难:单机体验、MMO团战和Unreal服务端

27:41 变形金刚项目:漂亮的vertical slice和一直解决不了的规模感

29:24 美国团队、P2P服务端和老板不让中国团队接手

30:45 Warframe资料片为什么没法简单加速

31:48 想让Splash Damage给DE做资料片,为什么最后也没跑通?

33:37 Warframe能力为什么难复制:手游、外部项目和live service失败

37:05 所有尝试都不顺后,卖掉乐游变成合理选择

38:06 中国团队和海外团队到底该怎么合作?

39:27 老许认为最接近成功的模型:老外做前半截,中国团队重写后半截

40:49 《无限暖暖》给出的另一种中外合作样本

42:26 乐游故事结束,开始做整个系列总结

43:15 从零开始:中国游戏行业从汇编、自研到代理网游

44:37 地推、三四线网吧和中国网游产业的崛起

45:39 中国游戏今天真的出海了,但还不能妄自尊大

47:23 中国游戏还需要向海外学习什么:顶级设定、脑洞和原创IP

49:13 AI会不会吃掉中国游戏的工程师红利?

52:51 个人职业总结:老许人生里几个关键洞见

53:52 非典时期的反思:简历是用生命书写的

55:22 为创业而创业,可能是在害团队成员

56:37 为公司干,还是为老板干?老许的职场当头棒喝

59:18 成功最重要的一点:精准的自我认知

61:02 什么没变:想让中国人做出世界最顶级的游戏

62:40 行业里永远不变的两个字:好玩

65:39 人类娱乐需求不会消失,游戏还能继续干下去

67:01 把老许当大模型:听众提问,系列可以继续加餐

68:01 真实霸总故事暂时完结

展开Show Notes
HD360926v
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6天前
时隔20多天终于有时间听播客了,结果这个系列就完结了,完全没听够啊。期待二位后面能出更精彩的系列节目。