译介存档丨《塞尔达传说:时之笛》1999年宫本茂开发者访谈 Vol.9手动存档

译介存档丨《塞尔达传说:时之笛》1999年宫本茂开发者访谈 Vol.9

34分钟 ·
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评论数12

这篇深度访谈中,宫本茂先生畅谈《塞尔达传说:时之笛》这部杰作的开发幕后细节与核心创作理念。

透过访谈,我们得以窥见到这位传奇游戏制作人的创作初心,同时也对这款游戏的重制版充满期待。

00:16 采访正文

29:04 译者感受

翻译:RED

展开Show Notes
今晓欧
今晓欧
10天前
今晚玩 知之为汁织梦岛
RED韵
:
最终头目把我虐得好惨
今晓欧:希望 时之笛2026能有主动跳跃
3条回复
Peddy
Peddy
2026.6.15
这篇确实是“重制会怎么做”的很好的线索
RED韵
:
猫叔现在重心应该都在电影吧,很好奇会是谁来挑大梁做重制。
Linx_aMPQ
Linx_aMPQ
9天前
上周把时之笛3d又玩了一遍之后又开始玩最近出的那个黄昏公主dusk版本,开头部分我觉得说冗长倒是还好,但是打断游玩的长短播片实在太多了,跟这个访谈后半部分也是蛮不一样
RED韵
:
哈哈哈黄昏开场确实劝退,我前几次尝试根本没能出村子。
一刀不剪 全情演绎 RED桑👍
RED韵
:
这可就是幻觉了,后期的小伙伴真没少剪🤣
Yun_Chuan
Yun_Chuan
9天前

agerVVu
agerVVu
10天前
现在的顶级游戏也是按这个方向做的 那些纯拨片和玩不明白互动的都拍在了岸上。尤其ff在当时拨片堆画面的震撼在现在就回味起来没啥感觉了包括重置的7re