📝 本期播客简介
本期我们克隆了:知名产品与增长播客《Lenny's Podcast》OpenAI Codex lead on taste, curation, and building for AGI | Andrew Ambrosino
原内容更新时间:2026-06-28
本期嘉宾是 OpenAI 旗下 Codex 应用的产品与工程负责人 Andrew Ambrosino,主持人是 Lenny Rachitsky。Andrew 本人经历了从设计师到工程师再到产品经理的转型,目前正带领团队打造这款正被全球越来越多人使用的桌面应用。这期节目录制于线下,是一场关于 AI 时代产品工作形态的坦诚交流。
他们深入探讨了 AI 如何彻底颠覆传统的产品开发流程——当任何人都能用模型做出任何功能时,实现本身不再是成本最高的部分,品味、判断力和策展能力正在成为最稀缺的资源。Andrew 分享了 OpenAI 内部独特的“90 个原型”文化、角色边界消融的真实状态,以及 Codex 应用从开发者工具演变为通用知识工作平台的曲折历程。
如果你正在思考 AI 时代的产品策略、团队组织形态、个人技能转型,或者对“品味”这个词在实践中的真正含义感到好奇,这期节目会提供大量来自最前沿的一手经验和判断。
👨⚕️ 本期嘉宾
Andrew Ambrosino,OpenAI 旗下 Codex 应用的产品与工程负责人。他是一位从设计师转型工程师、再转型产品经理的跨界者,目前负责的 Codex 应用正迅速成为人们构建产品的首选工具,同时也被广泛用于整理电脑文件、起草文档、数据分析、阅读邮件等非开发类工作。在 OpenAI 内部,几乎 100% 的员工每周都在使用 Codex,且不限于工程师。Andrew 的独特背景让他对 AI 时代产品工作的形态变化拥有极为前沿的视角。
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开场与节目介绍
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本期克隆节目介绍:Lenny's Podcast 与 Andrew Ambrosino 的深度对谈
嘉宾 Andrew Ambrosino 正式登场
AI 如何颠覆产品开发流程
现在的产品团队形态跟几年前比是什么样的
流程的倒置:任何人都能做出任何东西
传统产品流程的前提假设:实现很贵
实现本身不再是成本最高的部分,品味才是
90 个原型的文化:大家直接上手做,不再写文档
PRD 已死?Andrew 为什么不同意
选对表达观点的媒介变得非常关键
“原始笔触”的隐喻:原型有时反而是错误的第一步
媒介隐含的信号与流程阶段已经脱钩
品味与判断力的真正含义
到底什么是好的品味
品味不只是审美,还有系统思维
如果我们什么都能做,那到底应该做什么
AI 在设计上为什么还是不行
设计比软件更难打分,品味中人的因素本身就是反馈机制
设计中新颖性的重要程度远高于软件工程
软件设计与代码之间的抽象层互动
设计流程已死?
对 Jenny 观点的回应:设计流程确实死了
传统设计流程的“案例研究工厂”问题
那套流程的前提假设:实现成本很高,只能承担一次开发
现在你可以把整个实现都拉进流程
把设计流程跟媒介绑定才是可怕的地方
设计流程已死,既对也不对
角色崩塌与团队形态
Codex 团队的角色崩塌比公司其他部门更明显
你的角色是你花时间所做事情的平均值
“技术团队成员”这个称呼的起源
消除角色概念的危险:抹杀专业领域和最佳实践
取消产品角色是个非常糟糕的主意
“这不是你的领域”的边界乐于看到消失,但需要平衡
Codex 团队的构成:工程师两位数,设计师大概一半
产品工作像“区域防守”
产品人员的区域防守到底是什么样
最有价值的人:能把想法从概念做到完成,并有品味判断好坏
规划、野心与时机
在变化速度下怎么做路线图规划
越短期越需要细节,九个月后的规划必须保持模糊
Codex 桌面应用如果在十一月发布会失败,二月就成功了
去做那些现在还不行、但等模型变强之后就能行的东西
不要固执地认为跑不通就是烂功能,可能只是还没到时候
最初 Codex Web 太 AGI 化,超前于那个时刻
推动团队更有野心,因为做难事变得容易太多了
AI 编程的最新前沿
从手写代码到 AI 写 100% 代码,再到“驾驶 AI”
循环已经是上周的事了
产品有多少是 AI 写的?这个问题已经变了
有监督写还是无监督写,完全是另一回事
模型通常会增加复杂度,需要更擅长删除代码
还没到直接说“改进应用”就能让它去听 Twitter、Slack 的地步
Andrew 如何使用 Codex
拥有全世界最棒的工作
个人目标:把 Codex 做成自己写代码用的工具
超快的 dogfooding 循环
角色变了,应用的角色也需要改变
使用 Codex 的方式随工作演变
每日简报:汇总 3000 个 Slack 频道的信息
设置自动化本身就是产品发现
用 Codex 过滤垃圾邮件的例子
computer use:AI 直接接管电脑操作
Codex 的愿景与未来
Codex 的愿景到底是什么
从命令行工具到桌面应用
内部 dogfooding 发现:非工程师也在疯狂使用
没人愿意离开 Codex App 去用其他 App
开发者工具和通用知识工作工具的界限不是非此即彼
超级 App 的讨论
Codex 是很好的大本营,调用你需要的任何工具
Brent 用 Codex 剪辑视频的故事
与专业工具无缝交互的模式
失败角与闪电问答
失败角:大家看不到不顺利的时候
做了很长时间的创业公司创始人,最后把公司拆开卖掉
把 Codex App 经验跟 ChatGPT 结合中的无数次微小失败
内部搞砸时没有人会留情面
闪电问答环节
最常推荐的书:《咕噜牛》
最喜欢的童书:《The Big Orange Splotch》
最近喜欢的剧:《神奇校车》新版
最喜欢的产品:每天都在发现自己的产品,Linear 也特别好
人生格言:不是爱讲格言的人,但别人会告诉他哪些话老挂在嘴边
PM、设计师、工程师哪个最难
花絮与结尾
制作人分享用 Codex 做剪辑的体验
每个任务都这样开始:产品本身不是为这个设计的,但什么都能做
别死守你现在的流程,要死守的是你独特能交付的成果
在 AI 时代成功,需要的自我认知程度高得离谱
讨厌重复的人当创始人挺惨的,因为你必须重复
给自己的职业找到了产品契合度
🌟 精彩内容
💡 实现本身不再是成本最高的部分,品味才是
当任何人都能用模型做出任何功能时,产品开发的核心瓶颈从“能不能做出来”变成了“该做什么、怎么判断好坏”。Andrew 指出,在 OpenAI 内部,同一个需求可能有 90 个不同的探索方向在同时进行,真正的挑战是筛选、策展和整合。
“实现本身不再是成本最高的部分了。我斗胆说一句,是品味。是筛选的过程。”
💡 你的角色是你花时间所做事情的平均值
在 Codex 团队,角色边界正在消融——设计师写代码,产品经理讲技术语言。Andrew 提出一个精妙的定义:如果你把一个人做的所有事情取个平均值,重心落在哪里,他目前就是什么角色。这不是角色消失,而是流动性增强。
“每个人不再被‘设计在哪结束、工程从哪开始’这种边界和围栏所定义,而是更多地由他们工作内容的平均分布来定义。”
💡 选对表达观点的媒介变得非常关键
当实现成本趋近于零,PRD 和原型各有适用场景。Andrew 反对“PRD 已死”的极端说法,认为关键在于清楚这个东西在流程中处于什么阶段——文档适合厘清模糊思路,原型适合压力测试交互模式。
“如果实现变得极其充裕,那选对表达观点的形式就变得非常重要。”
💡 不要固执地认为跑不通就是烂功能,可能只是还没到时候
Codex 桌面应用如果在十一月发布会失败,但二月就成功了——唯一的区别是模型能力的变化。Andrew 强调,同一个形态的产品,仅仅因为几个月的时机差异,结果就完全不同。产品失败现在可能只是时机问题,需要反复发布。
“你可以在 Operator、Atlas、Codex、ChatGPT 之间画出一条线,本质上它们是同一个功能,但用不同的智能水平重新发布,结果就完全不同。”
💡 消除角色概念可能危险地抹杀专业领域
Andrew 对“取消产品角色、所有人都叫 builder”的潮流持批评态度。他认为这会抛弃产品领域积累的整套方法论和最佳实践。“这不是你的领域”的边界乐于看到消失,但需要平衡——不能让每个人什么都做。
“产品这个领域积累起来的整套方法论、那些真正的最佳实践、那些被验证过成败的经验,全都被抛弃了,就因为人们觉得‘哦,我也会写点代码了’。”
💡 别死守你现在的流程,要死守的是你独特能交付的成果
在花絮中,Andrew 给出一条核心建议:不要固守 Figma 自动布局之类的具体工具技能,AI 以后这方面会比你强。真正重要的是你独特能交付的成果,然后去改流程、去尝试。
“要死守的是你独特能交付的成果,然后去改流程、去尝试。你一直守着‘我最懂 Figma 自动布局’,你在干嘛呢?”
💡 在 AI 时代成功,需要的自我认知程度高得离谱
制作人点出一个深刻洞察:知道自己擅长什么、该往哪个方向走、什么值得做,这种自我认知在 AI 时代变得极其重要。Andrew 补充说,在 OpenAI 行得通的东西放到所有人身上不一定行得通,因为来这里的人是自我筛选过的。
“要在 AI 时代成功,需要的自我认知程度高得离谱。”
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🌐 播客信息补充
本播客采用原有人声声线进行播客音频制作,也可能会有一些地方听起来怪怪的
使用 AI 进行翻译,因此可能会有一些地方不通顺;
如果有后续想要听中文版的其他外文播客,也欢迎联系微信:iEvenight
