240期|“星际接触光谱”:与外星文明接触的五个标记三鱼粥铺|直播间里的故事

240期|“星际接触光谱”:与外星文明接触的五个标记

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240期|“星际接触光谱”:与外星文明接触的五个标记

我读的有关外星人的故事并不多,细数下来有五个特别突出的故事,可以大略勾画出与外星文明接触的五种样貌。基于它们,我勾画出一个人类与外星文明的关系光谱,展示出的是人对自身存在的求证的强度,其核心就是人类感知到的被外星人凝视的程度。


这五个故事按照程度从弱到强的排列是:

阿瑟·克拉克《岗哨》:外星文明可能感知到了我的存在

阿瑟·克拉克 《星》:人类单方面见证了外星文明的存在

雷·布拉德伯里 《夜半的交会》:人类与外星人的平等交流

阿瑟·克拉克《相会于黎明》:外星人指导人类祖先走出蒙昧

特德·姜《你一生的故事》:外星文明改变人类时间叙事


人类需要被看见,需要被证实——这或许就是我们写下星际接触故事的原因。

展开Show Notes
如果我同时开几台电脑,玩同一个游戏,选不同的职业,故事方向。我会在游戏里迷失自我,我是在扮演谁,我想干什么?
假设现实中某人,真有了外星人能观测到未来的能力,也很可能迷失,变成疯子。分不清现在是真的,还是未来的灾难中苦苦求生的自己才是真的。
林恩221赫兹:因为我们把“时间”作为参照物,并无法想象没有时间的世界。
我虽然能想象多元宇宙,还是无法想象,如何同时观测到多个不同时间线的我。这是无法做到的。
现实物理规律的时间,对一个观测者来说是唯一的。在科幻小说中,如果时间不唯一,时间是否能被定义为时间?
即使我能读游戏存档,回到游戏的过去,故事的时间仍是唯一的。
32:23 我现在觉得《你一生的故事》,外星人很像是玩RPG游戏时,游戏里的我。我知道所有结局,我没想过掀翻游戏,自己重写结局。我在游戏里,只是顺着故事的时间线去做。