旧世代电台28 | 实体游戏的时代终结之际,不如重新定义拥有旧世代

旧世代电台28 | 实体游戏的时代终结之际,不如重新定义拥有

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评论数7

索尼宣布自2028年起停止生产实体游戏光盘,引发玩家不满。本期我们来聊聊这件事。

大概就是介绍一下这件新闻,说说为什么索尼要在当下做这个决定,以及我的感想。

尤其希望表达的,大概是如何用一种“后拥有”(post-ownership)的精神概念,重塑某种更本质的与游戏之间的关系。




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真正占有一个主机游戏,就是把他破解了
占有还是存在
HD248003p
HD248003p
4天前
最后部分非常赞同。
一个游戏,好好玩过才是拥有。经历、记忆,塑造和构成了一个人。
HD890947s
HD890947s
3天前
作为磁带年代过来的,以前磁带都有厚厚歌词闲言碎语,然后电驴时代的盗版,到1080刚普及的蓝光电影(很大原因是带宽不够),也正是索尼光盘的价值。到现在我依然保留着网上(网盘或者p2p)下的东西存硬盘习惯,网速快到比硬盘之间拷贝还快,而且还是整理好的大合集(比电驴时代还权威(其实就是不断有人把过去东西整理分发)存在那就是踏实。不太喜欢所有流媒体,和订阅制(很多专业工具)除了b站(当油管平替)。说回实体游戏方面,早期8位16位都有封绘,是用来脑补的,都是诸如鸟山明等画师的,其实电子版游戏哪怕白金了除非有画廊模式不然也很少看全,除非额外买设定集,没有这些(豪华版不过雕像或周边义乌造没必要)有没有实体也无所谓,不如去找找设定集或ost
zaku303
zaku303
3天前
索尼罪大恶极
还得是 luna 讲的透彻讲的详细
叶之秋
叶之秋
4天前
难得紧跟热点的一期😀