第173期 - 从预训练、后训练和世界模型开始,真正理解 AI

第173期 - 从预训练、后训练和世界模型开始,真正理解 AI

15分钟 ·
播放数15
·
评论数0

📝 本期摘要

Hao本期用大白话拆解了普通游戏行业从业者最容易被绊住的一批 AI 术语:预训练、后训练、SFT、RLHF、对齐、推理、参数、MoE、蒸馏,以及今年最热的 coding、Agent、Computer Use、RSI 和世界模型。Hao 结合自己十年游戏项目管理和团队 AI 落地的经验,把这条从「基座模型」到「内部助手」的链路讲清楚,并落到一个游戏行业的核心问题上——游戏公司到底要不要有自己的模型。核心结论是:大多数游戏公司不会从零做预训练,但自部署开源模型、用私有数据做微调和后训练,正在变得可行,前提是数据够干净、评估标准够明确。

---

❓ 本期讨论了这些问题

• 预训练、后训练和推理到底各自决定了模型的什么?

• 为什么有的模型特别会哄人?「对齐」和「谄媚」是怎么来的?

• 什么是 Agent 和 Computer Use,它们和普通聊天机器人有什么区别?

• 游戏公司要不要训练自己的模型,从哪些场景起步最靠谱?

• AI 辅助编程普及之后,游戏团队的代码版本管理会发生什么变化?

• AI 能不能接管游戏项目管理里的敏捷流程、Sprint 排期和风险跟踪?

---

🔥 本期核心内容

1. 预训练定底子,后训练定好用,推理定每次怎么想

预训练让模型在海量材料里学会预测下一个词,得到基座模型;后训练用 SFT、RLHF、对齐把它变成听得懂指令、知道边界的助手;推理决定它每次被调用时怎么思考,也直接影响成本和答案质量。DeepSeek-R1 把「思考过程」直观展示给大众,是很多人第一次理解推理模型的起点。

2. 今年的主线是从「会写代码」到「会干活」

coding 是少数跑通商业化、又天然可验证的场景,所以成了各家必争之地;到 2026 年,重心转向 Agentic 能力——能规划、调用工具、自查结果的 Agent,配合 Computer Use 让 AI 走出聊天框去操作电脑。RSI(递归自我改进)则是更前沿的想象:AI 参与改进 AI 自己。

3. 游戏公司的机会不在从零训练,而在私有数据 + 后训练 + 内部 Agent

游戏公司手里有剧情、设定、美术资产、策划案、bug、测试用例、历史复盘等大量专有数据,这些是通用模型拿不到的上下文。适合起步的场景包括:客服/社区分流、UGC 审核、本地化与角色语气校对、bug 自动分类、测试用例生成、项目知识库问答,以及基于周报/会议纪要/风险记录的项目管理 Agent。

4. PM 的启示:AI 会成为研发协作里的一层新语言

学术语不是为了显专业,而是为了在 AI 选型、模型自建等讨论里听得懂、问得出关键问题(数据干不干净、评估标准是什么、是不是高频刚需)。AI 对游戏行业的影响会一路渗进工具链、资产管线、测试、项目管理和内容生产。

---

🏷️ 本期提到的人物与概念

人物:Yann LeCun

公司/产品:OpenAI(InstructGPT)/ DeepSeek(DeepSeek-R1)/ Google DeepMind(Dreamer、Genie)

概念:预训练 / Pre-training,后训练 / Post-training,监督微调 / SFT,人类反馈强化学习 / RLHF,对齐 / Alignment,谄媚 / Sycophancy,推理 / Reasoning,参数 / Parameters,混合专家 / MoE,蒸馏 / Distillation,智能体 / Agent,电脑操作 / Computer Use,递归自我改进 / RSI,世界模型 / World Model,版本管理 / Version Control,敏捷与 Sprint / Agile & Sprint,美术管线 / Art Pipeline,外包验收 / Outsourcing Acceptance

---

🔗 延伸话题

Q:AI 辅助编程普及后,游戏团队的代码版本管理该怎么做?

A:AI 生成代码量变大、提交更频繁,版本管理要更强调小步提交、清晰的分支策略和可回溯的评审记录,同时把「哪段代码由 AI 生成、基于什么 prompt」也纳入可追溯范围,避免出问题时定位不到源头。

Q:AI 能替代游戏项目管理里的敏捷流程和 Sprint 排期吗?

A:短期内更现实的是 AI 辅助而非替代——它能自动汇总周报、生成风险清单、跟踪 Sprint 燃尽和阻塞项,但目标拆解、优先级取舍和跨职能协调这些判断,仍然要靠人。方法论(Scrum/敏捷)本身不会消失,而是被 AI 减负。

Q:游戏美术项目管理和外包验收,能用 AI 提效吗?

A:可以从标准化环节切入,比如用 AI 做美术资产的命名规范校验、管线节点自查、外包交付物的初步对照检查,把人力集中在真正需要审美和质量判断的验收环节。前提同样是资产命名和管线数据足够规整。

Q:想理解 AI 又不是算法工程师,该从哪些词入手?

A:优先搞懂预训练、后训练、推理这条主线,再补 Agent、蒸馏、世界模型这几个高频词,基本就能听懂大部分 AI 选型和落地讨论了。

---

🌐 About This Episode

In this episode of Hao's Game PM Notes, Hao breaks down the AI vocabulary that game industry professionals keep running into — pre-training, post-training, RLHF, alignment, reasoning, MoE, distillation, agents, Computer Use, RSI, and world models. Drawing on ten years of game project management, he explains why most game studios won't pre-train their own base models, but will increasingly fine-tune and post-train open-source models on proprietary data. It's a practical primer for any game PM or game producer who wants to speak AI fluently.

---

📌 关于 Hao的游戏PM笔记

「Hao的游戏PM笔记」是一个专注游戏项目管理的垂直内容品牌,覆盖游戏PM知识体系、转行路径、AI提效与行业观察。

主理人 Hao,10年游戏行业经验,策划转项目经理,持有 PMP / PMI-ACP / PSM / PSPO 认证。

📚 系列课程:

• 《游戏项目管理14讲》——从零基础到游戏PM体系搭建

• 《从执行者到架构师》——进阶项目管理方法论

• 《游戏美术项目管理基础》——美术管线、外包管理与验收标准

• 《游戏人的AI第一课,从旁观者到驾驭者》——从AI旁观者到驾驭者的认知升级

• 《游戏PM的AI实战手册》——AI工具在游戏项目管理中的深度实战应用

📡 全平台:小宇宙播客 · B站 · 小红书 · 公众号 · 知乎

课程 · 一对一咨询 · PM成长社区 → pmnote.ai